《星际争霸》射击游戏完整单人战役曝光,玩法对标《星际战士2》

游戏天地
Windows Central记者Jez Corden爆料,《星际争霸》射击游戏将是完整的单人剧情/合作战役游戏,含过场动画与配音,第三人称战斗风格类似《战锤40K:星际战士2》。项目由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay领导,或将在2026年BlizzCon上正式公布,并有望致敬曾被取消的《星际争霸:幽灵》。
《星际争霸》射击游戏完整单人战役曝光,玩法对标《星际战士2》

《星际争霸》系列的新作传闻正在持续发酵。Windows Central记者Jez Corden近日在直播中透露,暴雪正在开发的《星际争霸》射击游戏将包含完整的单人战役内容,其战斗风格与《战锤40K:星际战士2》颇为相似。这一表态让外界猜测已久的项目形态有了迄今最清晰的描述。

Corden称,自己看过游戏的早期开发版本,画面处于相当早期的阶段,但过场动画、配音、真人质感或暴雪风格的美术方向都已成型。他强调这款游戏的体验“完全不像《绝地潜兵2》”,更接近“《星际战士2》加《孤岛惊魂》”的组合,玩法循环究竟如何设计还难以断言。

Corden在直播中形容这是一款“以故事为核心”的游戏,“我得到可靠消息,这是一款单人剧情向游戏”。他不否认游戏的多人部分,“就像《战争机器:事变日》也带多人内容那样,它大概率会有多人玩法,但核心仍是包含合作要素的完整单人剧情战役。”

多位爆料者此前披露的信息与这一说法彼此呼应。彭博社记者Jason Schreier于2024年率先报道暴雪正在开发《星际争霸》FPS,并由从育碧跳槽而来的《孤岛惊魂》系列资深制作人Dan Hay领衔主导,Windows Central的爆料也令Dan Hay的履历与“远哭式开放关卡”的传闻形成对照。前《完美黑暗》设计总监Drew Murray一度参与该项目,但其后已离开暴雪。

对长期关注暴雪的玩家来说,《星际争霸》衍生射击游戏的传闻并不陌生。早在2002年,暴雪就曾公布第三人称潜入射击游戏《星际争霸:幽灵》,主角为幽灵特工诺娃,最终因开发困境于2006年被无限期搁置,再未重启。那次流产给系列留下长久的遗憾——一款主打单人潜入玩法的星际作品,始终停留在预告与演示片段中。

2019年暴雪嘉年华期间,官方又公布了代号“奥德赛”的《星际争霸》世界观生存游戏,被外界视为系列回归的转折点。然而2024年1月微软完成对动视暴雪的收购后宣布裁员1900人,该项目的开发团队遭到整体裁撤,游戏也随之取消。如今关于射击新作的密集传闻,某种程度上可视为暴雪对这一题材的又一次尝试。

事实上,《星际争霸》作为暴雪最具影响力的IP之一,距上一款主要新作已逾十年。RTS品类整体衰退之际,将品牌引入射击赛道是明显的求变信号。若传闻属实,新作与“奥德赛”是否同源尚待厘清,但从裁员阴影下走出的暴雪究竟如何布局这条产品线,也许很快会揭晓。

Jez Corden在直播中没有给出具体时间表。一个可供参照的背景是:暴雪已确认2026年暴雪嘉年华将于9月12日至13日在加州阿纳海姆会议中心举办,这也是该展会时隔三年重新回归线下。多位业内人士将这场活动视为星际FPS公布的最可能舞台。还有传闻称,新作最终可能直接命名为《星际争霸:幽灵》——向那款从未问世的潜入动作衍生作致敬,当然,前提是这一次别重蹈覆辙。

一款开发数年的项目,在嘉年华上正式亮相是常规节奏。但也应看到,从2024年首度曝光到2026年的当下,项目经历了微软裁员后的内部重组,核心创意人员之一的Drew Murray已经离开,实际开发进度是否乐观、Dan Hay的开放世界理念与星际争霸题材能否磨合出理想效果,这些疑问仍没有答案。

大一的冬天,宿舍窗缝漏风,屏幕里查尔星的熔岩火光映得脸上一阵一阵发烫。那时《星际争霸:幽灵》的官网还挂着,发售日从初冬拖到“明年春季”,再拖到“待定”,论坛里每天有人刷新页面刷新出一句“不要放弃”。后来某个平平无奇的傍晚,新闻标题变成“无限期搁置”,页面再也没更新过。当时没觉得难过,只觉得在那场漫长的等待里耗掉的心气和攒下的零花钱一样,都是回不来的东西。如今这个新项目的传闻又带着“致敬幽灵”的说法回来了,官网的倒计时挂得理直气壮。点开消息的那一刻,心里想的竟是:那就看看吧。这款游戏从传闻走到发售的这些年,等它的人从少年等成了大人,但愿这一次不用再记一次“无限期”。

最终,无论它以何种面貌出现,《星际争霸》射击游戏的走向已被放置在所有玩家可见的台面上。从玩法框架到领导团队,从嘉年华时间点到命名方式,可供观察的线索越来越多,距离官方正式揭开盖子的那天想必也不会太远了。