Croteam公布英雄萨姆第三次遭遇 正统剧情续接二代
Croteam正式揭晓《英雄萨姆》系列新作《英雄萨姆:第三次遭遇》,同步放出首批截图与预告片。剧情直接承接《第二次遭遇》结尾,属正统续作,不是前传或外传。
新作里,萨姆主动深入Mental军团腹地,试图终结威胁。玩法保持系列标志性的高速混战,成波敌人涌来,玩家边跑边打。每场交锋压力逐步升级,直到最终对决。
场景横跨异星地貌与幽暗堡垒,不同区域带来不同战斗配置。经典枪械回归,新武器加入武器库。单人流程之外,合作模式支持组队对抗大规模敌军。
开发由《第一次遭遇》和《西伯利亚大乱斗》团队负责。发售时间未定,初步最低配置为四核2.5GHz处理器、8GB内存。显卡需达到英伟达GeForce 780/970/1050或AMD Radeon 7950/280/470级别,Croteam说明这些要求后续可能调整。
Croteam是克罗地亚的独立工作室,靠《英雄萨姆》系列在FPS圈站稳脚跟。《第二次遭遇》2002年问世,此后系列主线却一直在走前传路线。《英雄萨姆3:BFE》和《英雄萨姆4》讲的都是更早的故事,二代结尾的悬念始终没正面回应。
《英雄萨姆:第三次遭遇》补的正是这块空缺,它面对的是等了二十多年的老玩家。配置单偏保守,画面规格未必是卖点。射击市场被竞技对战和大制作分割,这种只管冲锋的老派路子能否吸引新玩家,是个现实问题。
说起来,我上一次为这系列花大力气还是网吧包夜。几个人挤一排,选合作模式,怪物多得看不清路,键盘敲得噼啪响,后半夜手酸还舍不得下机。那时总想“等三代出了再好好玩”,结果等来等去都是前传。现在新作公布了,通宵是凑不出来了,但那个“下文”总算有着落,哪怕发售日还悬着,也算有个念想。
系列老粉更在意的,是剧情接续和合作开黑,而非技术层面的突破。发售窗口未定、配置只是初步版本,离真正上市还有距离。Croteam这次公布更像一次迟到的补票,情怀能拉回老玩家,能不能留住新玩家还得看实际内容。