EA裁员400人后布局体育:美式橄榄球社交开放世界在研

游戏天地
EA裁撤约400个岗位后,内部备忘录曝出体育业务新动作:代号Project Gridiron的美式橄榄球项目被描述为“社交优先的开放世界体验”,已开发数年,可能类似NBA 2K的The City,也可能只是未来《Madden NFL》的一项功能。同时,停摆多年的Fight Night确认回归,上一部正传还是2011年的《Fight Night Champion》。公司层面则把资源收拢到射击、动作冒险、生活方式与体育四条线。

EA在裁撤约400个岗位、关闭部分工作室之后,一份内部备忘录流出,把这家公司体育业务的下一步露了出来:一个代号Project Gridiron的美式橄榄球项目正在开发中。

按照Insider Gaming获取的备忘录内容,该项目被描述为“全新的、社交优先的开放世界体验”,已经推进了数年。

它并非孤立立项。备忘录显示,它与EA Sports FC 27的“The Grounds”模式同期并行开发,两者在社交空间上的思路或许相通。

最直接的参照对象是NBA 2K系列的“The City”——玩家在多人对局之间闲逛、展示自建角色的社交枢纽。

另一种可能是,Project Gridiron根本不算独立作品,而是为未来《Madden NFL》准备的一项功能。以代号立项、最终并入正传,在体育游戏开发里并不罕见。

体育游戏做社交空间,账很好算。比赛之外的时间如果留不住人,赛季更新和虚拟道具就少了一个入口。

《Madden NFL》此前试过The Yard这类街头风格玩法,NBA 2K的街区则常年被抱怨加载慢、广告多,走路比打球还久。社交外壳越做越大,玩家的耐心也在被消耗。

EA Sports Fight Night的社交账号先挂出“The Fight is Never Over”,随后补上一句:“To everyone who stayed in our corner: Fight Night is coming back.”

系列上一部正传还是2011年的《Fight Night Champion》。再往前,2004年的首作靠右摇杆出拳的操作拿下口碑,把拳击游戏从按键连打里解放出来。

此后拳击IP长期空置,EA的格斗资源转向UFC系列。重启当然有情怀成分,但从产品线看,用成熟引擎做一款中等体量的拳击游戏,成本比开新IP可控得多。

2011这个数字,落在电玩店的价目表上大概是一小时几块钱。夏天的午后,塑料手柄被上一个人的手心焐得发黏,两个拇指在右摇杆上画半圆,那是拳击游戏教出来的动作。老板靠着柜台说,拳击的没人排队,都去踢球打球了。一盘碟玩到傍晚,起身时指关节酸得握不拢。后来那家店改成了奶茶铺,拳击游戏也一年年没影。如今“Fight Night is coming back”挂在屏幕上,倒让人有点想再掏那几块钱,看这回的拳台能站多久。

裁员消息来自COO David Tinson与首席工作室官Cam Weber联署的内部信。信中说,削减是聚焦核心业务的代价,“对热爱的东西说不,才能把团队和资源集中到最大的机会上”。

方向被划成四块:射击、动作冒险、生活方式与体育。对应的名字也不陌生——《Battlefield》《Apex Legends》《Marvel's Iron Man》《Star Wars Jedi》《The Sims》《Skate》。

更多细节预计在11月的全球全员会上说明。

把资源往体育收,是EA最不需要犹豫的一步。Madden和FC背后是NFL、英超这类独家授权,年货稳定出货,收入可预期。

风险也在这里:当美式橄榄球社交开放世界这类模板被套到每个体育项目上,产品之间的差别就只剩一层IP皮。

Project Gridiron能否成立,取决于它回答一个老问题:玩家是来打球的,还是来逛街的。答案若是后者,它更像一座卖皮肤和广告的商场,而不是一款橄榄球游戏。