《使命召唤:现代战争4》PC性能实测:光追与超分只能二选一
《使命召唤:现代战争4》发售后,PC版首日性能测试结果出炉。八款AMD与英伟达显卡在1080p、1440p和原生4K下均跑出稳定帧率,但开启光追即禁用超分辨率技术,让这次移植的完成度打了折扣。

这轮PC性能测试,平台为Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5-6000内存,系统是Windows 10 64位,驱动版本为GeForce 621.01与Radeon Adrenalin Edition 26.10.1。

参测显卡共八款。AMD阵营为RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT;英伟达阵营为RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080与RTX 5090。

游戏内置了基准测试工具,却把它锁在多人模式里,单人战役玩家无法直接调用。测试者只能选取战役前四章中负载最重的一处场景,那里聚集了大量NPC与车辆。

把测试工具锁进多人模式,这个安排多少有些别扭。战役与多人共用一套引擎,负载特征却不相同。

战役玩家想判断升级显卡是否划算,只能自己找场景手动记录帧数。多人模式确实是竞技玩家在意的部分,但这不足以构成剥夺战役侧测试入口的理由。

1080p与1440p分辨率、Extreme画质、关闭光追的条件下,多数参测显卡全程保持60帧以上。原生4K加Extreme设置时,排名前五的显卡同样能稳定跑满60帧。

AMD显卡的领先幅度比较明显。RX 9070XT与RX 7900XTX的帧率超过英伟达RTX 5080,RX 6900XT也跑在RTX 3080之前。

近几代《使命召唤》的PC测试里,Radeon显卡跑出更高帧率并不罕见。准备为这款游戏装机的玩家,可以从这份名单里拿到直接参考。

英伟达这边的长处本在超分画质与光追生态,只是这次游戏把两者绑在了一起,反而让选择变复杂。

游戏支持光线追踪,Beenox也为PC版准备了大量画面选项。问题出在技术组合:一旦开启光追,DLSS、FSR、XeSS等超分辨率技术全部被禁用,玩家只能用游戏内默认的渲染分辨率缩放。

开启光追,或启用DLSS、FSR、XeSS时,游戏还会强制打开可变速率着色(VRS,一种降低部分像素着色精度换取性能的技术)。两者都没有开关,玩家无法自行取舍。

画质上,光追在部分场景能明显改善观感,另一些场景几乎看不出差别。开启后画面一致性更好;关闭时波动较大,某些场景明显变差,某些场景又接近光追版本。

超分辨率技术存在的意义,本来就是让光追这种高开销效果变得可玩。把两者设成互斥,等于逼玩家在画质与帧率之间二选一,而这个二选一在技术上并不必要。

强制VRS同样有讨论空间。它靠降低边缘着色率换性能,画面静止或缓慢移动时可能被看出细节损失,玩家理应有权关掉。

游戏还缺少英伟达的光线重建(Ray Reconstruction,用AI降噪替代传统降噪器的光追画质增强方案),光追的画面收益因此又少了一截。

综合观感比前几代表现更好,画面称得上出色。人物面部是少数短板,特定光照下会显出塑料感、偏软的质感。

评测者提到,自己近期已习惯其他作品中DLSS 5的观感,并好奇能否借模组改善面部表现。

游戏还存在穿越场景时的卡顿:战役特定区域加载后续数据时会掉帧,使用较弱CPU或在高帧率下运行更容易察觉。

这类问题的程度不及《上古卷轴4:湮灭重制版》,但多数玩家仍能感觉到。

从测试结果看,《使命召唤:现代战争4》的PC版底子扎实:设置项丰富,中端显卡在原生4K下也能跑,八款显卡覆盖的区间说明优化没有掉队。真正拖后腿的是几个不该出现的限制。

Beenox负责过多款《使命召唤》的PC版本,移植经验不算少。从外部看不到具体原因,但这些取舍更像是工期或测试覆盖不足留下的痕迹。

补丁到来之前,是否开启光追,本质上是在问:你更想要稳定的画面一致性,还是更高的帧数。