米哈游新作《Nodusfall》公开:融合全球神话的合作动作游戏首曝

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米哈游在科隆游戏展2026开幕夜正式公开新作《Nodusfall》,这是一款以多神话体系融合的原创奇幻世界为舞台的合作动作游戏。与《原神》《崩坏:星穹铁道》的二次元画风不同,本作采用写实风格,主打小队合作对抗神话巨兽。玩家将扮演与神性相连的“织者”,对抗名为Dreadnodi的神秘存在。官方尚未公布发售日期与平台。
米哈游新作《Nodusfall》公开:融合全球神话的合作动作游戏首曝

米哈游于8月25日科隆游戏展2026开幕夜直播活动中正式公开合作动作游戏新作《Nodusfall》,并发布首支预告片。这款设定于原创奇幻世界的作品将以全球多文化神话为灵感来源,采用与此前旗下产品截然不同的写实视觉风格。

据米哈游官方新闻稿介绍,《Nodusfall》的世界观建立在“神权崩塌”之后:神秘存在Dreadnodi降临并散布腐蚀,连传说中的生物也未能幸免。玩家扮演与神性相连的“织者”,深入各地清除腐化、切断Dreadnodi的根源,让秩序回归。随着探索推进,游戏会逐步开放更多区域,每个地区拥有独立的生态、文化与历史背景。

《Nodusfall》是米哈游首款走写实路线的多人合作动作游戏,与此前《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等作品的二次元表现形成鲜明对比。从命名上看,Nodus取自拉丁语“结/节点”之意,结合“fall”或可理解为“节点陨落”,与神权体系的崩溃设定相呼应。对长期关注米哈游的玩家来说,这次的风格转向意味着公司正在尝试覆盖更广泛的用户群体,而非局限于原有的动漫风格赛道。

将不同文化的神话角色与生物融入同一世界观,是近年游戏行业常见的内容策略——从北欧神话到希腊史诗,经典叙事资源给开放世界和动作玩法提供了天然的素材库。《Nodusfall》选择东西方神话并置,既降低了新IP的认知门槛,也为后续版本的角色与地图设计预留了充足空间。

玩法层面,多人合作是这款游戏的核心。玩家组成小队迎战体型庞大的神话敌人,战斗围绕团队配合与临场策略展开,需要根据战况调整打法。角色配置支持不同的Style与Skill组合,队伍可按定位和敌人特性自由调整构筑。这种强调协作与build搭配的设计,与米哈游此前作品中以单机体验为主、联机为辅的模式有明显差异。

《Nodusfall》的正式发售日期与登陆平台尚未公布。考虑到米哈游过去几年在移动端、PC与主机端的发行积累,本作最终会登陆哪些平台、是否会延续跨平台互通策略,仍是玩家关注的主要悬念。