《全境封锁2:中央公园回声》评测:恐怖氛围到位,终局奖励略显尴尬

游戏天地
《全境封锁2》扩展《中央公园回声》以恐怖基调重塑中央公园,旁白叙事、三位新同伴和带护甲的敌人构成这次更新的主要内容。参与测试的玩家认为整体体验紧张过瘾,但Boss超厚血量让战斗显得冗长,奇特武器Ratel等强力奖励被放在终局,没能用在剧情Boss身上,留下遗憾。
《全境封锁2:中央公园回声》评测:恐怖氛围到位,终局奖励略显尴尬

《全境封锁2》扩展中央公园回声把玩家带进一片被尸骸与嘶吼笼罩的园区。恐怖基调、悬疑叙事、三位新同伴和更硬的敌人配置构成这次更新的卖点。参与测试的玩家觉得整体“吓人但过瘾”,只是终局奖励的投放节奏与Boss血量设计留下了遗憾。

玩家刚被投放到区域,就收到Veer公司首席执行官米兰达·维尔的求救信号,冒险由此展开。踏入中央公园的第一眼,便是黑獠牙特工散落的尸体,死状惨烈,怪物的咆哮不时从暗处传来,寒意几乎立刻爬上后背。

开场任务要求玩家穿过黑獠牙的防线,去支援一名同僚。结果并不好,悬疑也由此铺开。旁白是这一章最讨喜的设计之一,她总在恰当的时刻开口,替玩家铺垫场景,可听着听着就会发现,她的话里留着几处空白。

这些空白是编剧有意为之,想让玩家怀疑她的动机。只要在探索每个地点时留心收集线索,推断出她的身份并不算难,这多少削弱了原本设计的转折。即便如此,这层叙述仍让故事多了一点回味。

黑獠牙与清洁者两个阵营在故事里各自推进剧情,把玩家引向中央公园和上西区的不同地点。清洁者是初代就登场的老对手,黑獠牙则是二代的中坚势力,两拨人在这片园区里各有所图,玩家一边查案,一边拆掉他们的计划。

新扩展给了三位同伴,用起来好坏参半。狙击手Brayleigh Callahan最合测试者的胃口,作风粗粝,出手却极狠。他在战场上不太守狙击手的本分,常贴着敌人打,偶尔还会挡进玩家的枪线。

Morse Feeney扛着榴弹发射器,火力覆盖可观;Elwood的医疗能力按理说该是保命符,可这一版敌人下手太重,他反而容易成为拖累。测试者很快固定带上Brayleigh,哪怕如此,仍不时呼叫增援。

扩展给敌人套上了护甲,新武器再强,也得先一点点削掉护甲才能打出伤害。游戏在进入前给了直升40级的选项,说明挑战是认真摆在那里的。组一支有配合的队伍,远比随机拉人清场更稳。

说回直升40级这件事,我倒是想起自己刚入坑那阵。没有直达满级的票,一级一级往上磨,捡到一把顺眼的枪能在安全屋门口翻来覆去看半天,配件挨个比对,生怕材料花冤枉。现在倒好,进扩展先塞给你一张直通票,省事是真省事,可那种慢慢攒起来的踏实劲儿,也跟着淡了。唉,厂商大概也清楚,如今肯从头熬的人不多了。

Boss的设计各有花样。有人先把自己点燃,再放出致命的范围攻击;有人一口气召来三台Wardogs,不逐一瘫痪就伤不到本体。这些机制让每场战斗都有自己的味道,也让新技能有了用武之地,腐蚀陷阱削血池尤其好使。

问题也出在血池上。Boss的血量厚得离谱,战斗被拖得冗长,挑战感变得像是硬堆出来的。开发者的意图不难理解,可后续不调整,恐怕说不过去。

剧情途中捡到的新武器威力足够,投放时间也早,用起来颇有获得感。真正的顶级货是奇特武器Ratel,它靠叠加伤害加成,对付Boss和终局守护者都称手。


可惜Ratel被安排在终局,玩家要打完守护者才能拿到,配套的Apex Protocol装备组也是同样的节奏。守护者与剧情绑得够紧,打起来却相当耗时。等装备到手,剧情Boss早已打完,这两件好东西没机会在主线里亮相。

把最强的装备锁在通关之后,是服务型游戏跑了多年的老套路。厂商要的是通关后的留存,玩家付出的是一轮又一轮的刷取时间。全境封锁2这几年靠赛季、装备组和奇特武器维持热度,Ratel的位置正是这套逻辑的产物。可叙事完整性和长线留存之间,本来有别的解法:让它在剧情里短暂登场,再在终局兑现,玩家的获得感未必会少。

每个主任务都像一次穿过敌占区的长途跋涉,清波次、破坏敌方关键设施,沿途还有剧情推进。重复的风险确实存在,好在故事撑住了节奏。中央公园本身是最大的亮点,它被写成一片集体掩埋场,残暴的敌人尸体散布各处,气氛压得人喘不过气。


遗憾在于剧情部分没有借来终局内容里的限制手段。生存模式会关掉GPS,逼玩家在陌生街区里摸索,那种不确定感正是恐怖题材的好搭档。主线若能也这么做,整个故事的压迫感会更强。现在这样,多少有点可惜。

《中央公园回声》把恐怖片的手法带进了一款刷装备的射击游戏,氛围、叙事和战斗强度都在线,几场Boss战也留下了记忆点。真正拖后腿的是节奏:血池太厚,最好的奖励又藏在太后面。对老玩家,这是一段该走完的夜路;对刚回流的人,先想清楚自己愿不愿意为一把Ratel再刷上几轮。