《Mortal Shell 2》首个更新上线:探索收益重做,Shell养成更顺畅
类魂动作游戏《Mortal Shell 2》在上周末迎来发售后的首个大型更新。这次更新没有加入新地图或新Boss,却直指首发版本在探索收益与Shell养成上的几个突出问题,通关后的New Game Plus(新游戏+)体验也因此有了明显变化。

开发团队Cold Symmetry调整了Tarstones与Glimpses(游戏内的两种升级资源)的获取逻辑,单周目流程内能拿到的数量比此前更充裕。针对玩家想尝试新Shell却顾虑投入成本的问题,更新加入了可立即重置Glimpses投入的消耗品,让玩家拿到新Shell后能迅速点亮全部层级的技能,不再需要重刷大半个周目。此前被诟病的部分Shell召唤物在战斗中行动失控、四处乱跑的问题,也在本次修复之列。
探索环节同样有可感知的改动。地图上的Beacons(探索信标)数量增加,原有Beacon的奖励也做了重做,已探索过的区域因此重新具备了跑图价值。游戏更新后首次启动时,玩家库存中会直接收到一批Tarstones,还多了一种名为Fragile Tarstones的新消耗品,具体用法与配装空间有待玩家自行挖掘。
初代《Mortal Shell》在2020年发售时,就以小团队做出完成度颇高的类魂体验而获得关注。续作延续了硬核路线,但发售时不少玩家反映一个遗憾:单周目资源撑不起把所有Shell试个遍,中途换Shell的试错成本偏高。
这次更新把资源获取、重置道具、Beacon奖励放在一起调整,等于正面回应了这些抱怨。对通关玩家来说,最实际的价值在于New Game Plus的吸引力变大了——旧地图有了新的探索回报,而不是机械地再清一遍场。这种“先发售、再补课”的节奏在独立团队中并不少见,Cold Symmetry没有把摊子铺大,首更聚焦在玩家抱怨最集中的几个点上,投入小、见效快,也给Fragile Tarstones这类新道具留出了让玩家自己摸索的空间。
至于新消耗品会带来怎样的配装变化、Beacon新奖励的含金量能否撑起多周目,这些要等玩家实际体验后才有答案。至少从更新方向看,Cold Symmetry对什么让类魂游戏耐玩这件事,心里有数。