《生化危机:安魂曲》营收估破5亿美元,或成系列最卖座作品

游戏天地
第三方分析机构Alinea Analytics估算,《生化危机:安魂曲》全球营收已突破5亿美元,成为系列历史上最快达到该数字的作品。其PS5与Steam玩家规模接近,PS5版约三成销量来自实体光盘。该作数月前销量已破八百万份,接下来有望超越营收逾6亿美元的《生化危机4:重制版》,卡普空官方尚未公布相关财务数据。
《生化危机:安魂曲》营收估破5亿美元,或成系列最卖座作品

第三方分析机构Alinea Analytics给出估算,《生化危机:安魂曲》全球营收已越过5亿美元,成为系列历史上最快达到该数字的作品。

卡普空官方尚未公布对应的财务数据,上述数字仍属第三方估算。按这家机构的判断,该作还将在不久后超过《生化危机4:重制版》,登上系列营收首位。

平台分布上,PS5与Steam两边的玩家规模相当接近。PS5版本的销量里,约有三成是实体光盘。

索尼这些年一直往全数字化方向推,主机迭代中把光驱做成了可选配件,可3A大作首发的实体盘,依旧握着自己的一份空间。

《生化危机4:重制版》目前累计营收超过6亿美元,仍是系列内的头名。两者差距谈不上悬殊,《生化危机:安魂曲》追上它或许只是时间问题。

几个月前这款新作的销量已经突破八百万份。从发售到现在跑出的节奏,在系列历代作品里都不多见。

该作由中西晃史执导,他此前担任过《生化危机7》的总监。主角格蕾丝·阿什克罗夫特是FBI的分析员,母亲艾丽莎·阿什克罗夫特出自《生化危机:爆发》。

游戏同时提供第一人称与第三人称视角切换,这是它在宣传期被反复提起的改动之一。

放回卡普空近十年的排布里看会更清楚:正传用第一人称重塑恐怖感,重制线负责把老作品翻新成现代规格,两条线交替出牌。

既留住老玩家的记忆,也持续往新平台拉人。新作能跑出这样的营收曲线,说明这套节奏眼下还没有失灵。

5亿美元说的是营收,不是销量,里面掺着版本定价、豪华版加购和区域售价差异,没法简单折算成多少套。

真正能说明问题的,是它在系列内部的位置——首发不到一年,就逼近重制版多年累积下来的成绩。

实体与数字的拉扯还有另一层账。三成实体占比对发行商是渠道成本,对玩家却是能不能转手、能不能收藏的问题。

厂商希望用户留在自家商店里,用户希望手里有个能握住的盒子。这个分歧短期不会消失。

看到实体版还占PS5销量三成,倒想起某年冬天——宿舍桌上摊着三四张二手光盘,塑料壳磨得发白,标签是上一任主人手写的。先冲着最新那部去的,画面亮、手感顺,一口气打到天蒙蒙亮;打完之后反倒坐不住,翻回去补更早的几代,一张一张往回收。结果最旧那部的笨拙操作反而最上头。想想也荒诞:几百个小时从新的倒着走回旧的,最后被老式储物箱和存档色带收服。要是新作也能把那种拧巴的紧张感捡回来,再等几年也认。

若估算最终被财报印证,接下来几年的路数大致能猜到:重制与正传继续穿插,旧作被一代代搬上新硬件,新作则继续试探恐怖与动作的比例。

对等了多年的老玩家来说,一款新作卖得动,本身就意味着下一作还有机会做得更狠。