《四海兄弟3:最终版》登陆次世代主机,原生支持60帧
2K 与开发商 Hangar 13 宣布,《四海兄弟3:最终版》现已登陆 PS5 与 Xbox Series X/S。此前主机玩家只能靠向下兼容打开 PS4、Xbox One 版,如今在两台现役机器上解锁 60 帧,并修复了一批长期存在的进度阻塞问题。

更新重点是帧率。游戏本体与即时演算的过场动画都以 60 帧运行,只有部分预渲染的影像片段仍保持 30 帧。官方放出的上市预告片展示了两者的差别。
对一款以开车、掩体射击和近身格斗为主要动作的开放世界游戏,帧率高低直接决定手感。2016 年首发时主机版锁 30 帧且波动明显,PC 版在高配机器上也难稳住表现,技术短板长期盖过了叙事与美术上的优点。
2016 年秋天,宿舍里的老笔记本风扇响得像要起飞,新波尔多的雨夜一卡一卡,开车过桥画面直接顿住,只能把分辨率往下调一档、再关掉阴影,才勉强撑到通关。那会儿的念想很朴素:等哪天换了机器,一定把这游戏用最顺的画面再走一遍。十年不到,主机上一个补丁就把 60 帧送来了,只是预渲染的过场仍旧留在 30 帧——诚意刚刚好,刚好够让人再掏一次钱。至于当年被卡顿吞掉的那些夜晚,大概没人打算赔。
PC 版本同样收到补丁。卡在某些任务里无法推进、故事线走进死胡同的存档问题得到修复,部分 NPC 的行为逻辑也被调整,不再挡住任务进度。
画面方面,光照绘制距离有所改善,由光照与植被加载引起的瑕疵被清理。窗口边框终于可以关闭,帧率上限也不再限于 60,120、144、180 与 240 帧均获支持。
奖杯与成就的追踪逻辑得到修正,过场对白中的动画表现、界面与整体稳定性都有调整。这些改动谈不上惊艳,却都是老玩家在论坛里喊了很多年的条目。
更新名单里看不到《四海兄弟2:最终版》。这款作品近期刚拿到 ESRB 分级,分级信息通常被视作即将推出的信号,但它并没有随《四海兄弟3》一同到来。
2K 表示,本次更新是推动《四海兄弟:缄默法则合集》(Mafia: The Omertà Collection)登陆现役主机的持续努力之一,未来几个月会有更多消息。分级与官方口径叠在一起,两件事很难不让人产生联想。
把一款十年前的单机作品重新推回货架,是这几年发行商越来越熟练的动作。补丁免费,成本远低于重制,换来的是旧作在现役主机上继续被搜索、被购买。
玩家的注意力也顺势留在系列身上。白拿 60 帧当然是好事,只是这份好意落地的时间点,恰好赶在合集传闻最热的当口。合集里装不装得下二代、什么时候揭盖,还得等 2K 自己开口。