Control Resonant PC性能测试:4K路径追踪靠DLSS 4.5救场

游戏天地
Remedy解除Control Resonant评测禁令,基于Northlight引擎的PC性能测试出炉。测试覆盖RTX 2080Ti至RTX 5090、RX 6900XT至RX 9070XT。1080p超高画质多数显卡可过60帧,原生4K仅RTX 5090流畅;路径追踪下RTX 5080原生4K跌至20至22帧,DLSS 4.5性能模式回升至52至57帧。游戏支持FSR 4但不支持Intel XeSS,主角Dylan建模成为短板。
Control Resonant PC性能测试:4K路径追踪靠DLSS 4.5救场

Remedy Entertainment 已解除新作《Control Resonant》的评测禁令,围绕这款 Northlight 引擎作品的 PC 性能测试 随之公开。测试覆盖英伟达与 AMD 多代显卡,重点考察光栅化、路径追踪以及 DLSS 4.5 的实际表现。

测试平台为 AMD Ryzen 9 7950X3D 处理器与 32GB DDR5-6000 内存,操作系统是 Windows 10 64位。驱动版本为 GeForce 616.92 和 Radeon Adrenalin Edition 26.9.1。

参测显卡包括 AMD 的 RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及英伟达的 RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080 与 RTX 5090,横跨多个世代。

游戏的图形设置相当细致,阴影、光照、纹理、着色、植被等项目都能单独调节。它同时支持英伟达 DLSS 4.5 与 AMD FSR 4,但不提供 Intel XeSS 支持。

光线追踪与路径追踪都在支持列表内。由于没有内置基准测试工具,测试选取了一处开放世界区域取样,该区域负载高于控制局内部的序章场景。

《Control Resonant》是典型的显卡受限型游戏。即便在 1080p、关闭光追与路径追踪时,最强显卡也会被吃满,处理器很少成为瓶颈。

1080p 超高画质下,多数显卡能稳定跑过 60 帧,连 RTX 2080Ti 也能提供顺滑体验,前提是搭配 G-Sync 显示器。

1440p 超高画质且不开启光追时,排名前五的显卡仍能守住 60 帧以上。到了原生 4K,只有 RTX 5090 还能维持流畅。

路径追踪带来更准确的反射、阴影与光照,环境更接近真实,物体与场景的融合度也更高。代价是性能几乎被砍掉一半。

原生 4K 超高画质加路径追踪,RTX 5080 只有 20 至 22 帧。作为参照,同样支持路径追踪的《007 First Light》在 RTX 5080 上原生 4K 为 14 至 15 帧。

开启 DLSS 4.5 性能模式后,RTX 5080 的帧率回到 52 至 57 帧。测试者多次复核这组数字,认为提升幅度在同类游戏中相当少见。

基础帧率超过 45 帧,多帧生成因此可以在不产生明显输入延迟的情况下启用。快速转动镜头时画面残影轻微,表现优于《心灵杀手2》。

大二那年冬天,室友新装的机子侧板一直开着,风扇声比敲键盘还响。第一次在屏幕上看到水洼里映出真实的霓虹倒影,几个人凑到一块儿,半天没人说话,帧数掉到二十几也舍不得关掉那个开关。当时开光追像过年,画质和流畅永远是二选一,选完还得心疼显卡。要是当年就有把帧率从二十几拉到五十几的手段,大概能少熬几个纠结的夜。

环境美术维持了高水准,细节密度配得上新一代路径追踪作品的身份,长时间游玩也没有遇到明显卡顿。

主角 Dylan 的模型却明显掉队。在超高画质与路径追踪下,面部与头发的表现被指像 PS4 时代的角色。

Dylan 在初代《控制》里是主角杰西·法登的弟弟,本作升格为可操作角色。前作的角色建模曾获好评,落差因此格外显眼。

Remedy 长期把 Northlight 引擎当作技术名片。2019 年的初代《控制》是早期大规模展示实时光线追踪的作品,《心灵杀手2》的路径追踪也被不少玩家当成升级显卡的理由。

技术展示与可玩体验之间的落差,一直靠超分和帧生成来填。这次 DLSS 4.5 把路径追踪从演示模式拉回可玩区间,玩家的选择空间也随之收窄。

想让 4K 加路径追踪稳定运行,现实答案基本是英伟达高端卡搭配 DLSS。游戏虽然支持 FSR 4,却不支持 Intel XeSS,Arc 显卡用户只能被挡在门外。

缺少内置基准工具同样影响参考价值。同一张显卡在不同场景可能出现十几帧的波动,社区跑分与个人实际体验之间常有距离。

路径追踪正从加分项变成新作的默认门槛,门槛之外还叠着一层超分技术。想同时拿到高帧率和完整光追,硬件账单只会继续加码。