ARC Raiders新版本Frozen Trail上线,Steam在线峰值逼近18.6万
Embark Studios的撤离射击游戏ARC Raiders在Frozen Trail版本上线后重回聚光灯下。Steam同时在线人数峰值逼近18.6万,为2026年3月下旬以来的最高水平。

Embark官方暂未就这次回温公开表态。工作室全栈工程师Leon San José Larsson在10月10日的一条推文中提到更早的一个里程碑,称人数“不会永远这么多”,但近一年后能看到这么多人回来是件好事。
游戏目前运行在Xbox Series X/S、PS5和PC平台。Frozen Trail是Embark调整更新节奏后推出的内容版本,上线后带动了这轮人数上涨。
热度背后有一段免费窗口。10月8日至12日,ARC Raiders在全部平台开放免费周末,完整游戏可供试玩,如今这段窗口已经关闭。
高二那年的暑假,县城网吧的空调坏了,几台吊扇转得吱呀响。那时所谓的免费试玩就三天,一群人轮着上,凌晨还有人端着泡面站在后面看,谁先把账号打到能开一整局,谁就是当天的功臣。剩下的假期全在惦记那三天,盼着别提前收摊。如今一个免费周末能从10月8日开到12日,五个整天,服务器还稳,当年要是有这个阵仗,大概能少吵好几十次架。只是等这些白玩的账号挨个下线,那18.6万的数字还能剩下多少?
把新玩家留下的另一手,是纯PvE实验模式。该项目即将开启测试,一直持续到10月20日,Embark希望借此判断只打机器人的玩法有没有独立的生存空间。
PvE模式对一款以人与人对局为骨架的游戏并不轻松。一旦玩家分成两拨,匹配池会被稀释,PvP一侧的对抗强度和节奏都会跟着变。
Embark把更新频率改为每年两次,公开理由是避免开发者过度消耗。对一款靠持续内容留住人的服务型游戏,这等于把玩家的等待拉长了一倍。
免费周末负责拉新,实验模式负责试探存量玩家的耐心边界,两件事同时做,说明厂商自己也在找答案。
撤离射击这条赛道上的选择本就不多。老玩家习惯了硬核到近乎苛刻的规则与惩罚,新玩家又常被高门槛挡在外面,ARC Raiders在手感与上手难度之间做的折中,是它此前聚起人气的关键,也是它两头都不太讨好的原因。
决定这18.6万能留住多少人的,不是一次免费周末,也不是一次实验模式测试,而是Frozen Trail之后半年里内容更新的密度。