《Invincible VS》冬季加入Agent Spider,开发商裁员后仍推第二赛季

游戏天地
格斗游戏 Invincible VS 宣布新角色 Agent Spider 将于今年冬季上线,作为第一年角色通行证内容,同期还会加入新游戏模式与新场景,第二赛季同步展开。开发商 Quarter Up 今年8月经历大规模裁员,约50人的团队被裁掉约35人,目前仅靠骨架团队支撑已公布的第一波DLC。该作今年5月登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X/S,评测给出8分。
《Invincible VS》冬季加入Agent Spider,开发商裁员后仍推第二赛季

格斗游戏 Invincible VS 的角色名单又要添人。开发商 Quarter Up 与发行方 Skybound Games 宣布,新角色 Agent Spider 将在今年冬季加入战局,作为游戏第一年角色通行证的一部分上线。

官方同步放出一分多钟的预告片:这位蜘蛛主题英雄赶来救下主角,收尾时满身都是对手的血。片中没有展示他在标准对局中的招式与连段,宣传意味明显重于实操演示。

角色并非唯一的新内容。Quarter Up 确认还会加入一个全新游戏模式和一个新场景,细节尚未公布。游戏同时进入第二赛季,同样会带来一批新角色与内容。

游戏今年5月登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X/S,市场反馈不算难看。但今年8月,Quarter Up 遭遇大规模裁员,多名前员工在领英上确认此事,其中包括前玩法工程师 Daniel Schlesinger。

他在公开发言中提到,自己与许多同事一同被裁。工作室本身没有给出说明,目前只剩一支“骨架团队”维持运营。

把前员工公开的时间点拼起来,这轮裁员从6月开始:先有4人离开,7月再裁29人,合计约35人。对一支约50人的团队而言,几乎是清空。

谈到原因时,一名员工的说法很直接:Invincible VS 大概没有达到公司预期,预算不足以把人留下。这句话没有得到官方回应,却与随后的更新节奏对得上。

把评分、路线图和裁员的数字摆在一起,能看到中等体量格斗游戏的处境:评测体面,DLC 排期早早锁定,人力却在首发几个月后被大幅削减。

格斗游戏的玩家忠诚,但市场盘子有限,收入高度依赖角色通行证和赛季内容的长尾购买。首发规模一旦低于预期,最先被砍的往往是开发人力。

GamingBolt 的评测给出 8 分(满分10分):输入简单跟手、定格动画式的打击演出、对战机制有深度,都是加分项。

批评则指向攻防选项的平衡、训练模式深度不足,以及流程偏短的战役模式——剧情默认玩家已经熟悉 Invincible 的世界观。

原作漫画以毫不收敛的暴力著称,游戏把这当成卖点来经营。预告片结尾那个满身血迹的镜头,就是最直白的说明。

对 Skybound 而言,Invincible 早已不只是漫画。动画剧集在流媒体上拉来新观众,游戏则负责把 IP 递到对战玩家手里。

当一款改编格斗游戏的首发成绩不够亮眼,发行方与开发方之间的资源取舍,往往比玩家评分更早决定一支团队的命运。

角色通行证这种卖法,总让人想起刚工作那年租的朝北小屋。冬天暖气不热,桌上摆着二手显示器和两把磨得发亮的手柄,同事下班拎着麻辣烫进门就抢2P。那款格斗游戏也卖季票,新角色一两个月才轮到一个,攒够钱才敢下单,买完又拉着人反复试招,输了就骂网速。如今 Agent Spider 被排进第一年角色通行证,还得等到冬天,心里那点熟悉的痒又冒出来——说不定上线那天,还有人愿意摆好椅子,等谁推门。

Agent Spider 的冬季档期基本已是既定事项,真正悬着的是第二赛季之后:骨架团队还能撑多久,这款口碑不差的格斗游戏,又能不能把用户规模拉回到足以养活一支完整团队的水平。