《使命召唤3》非官方PC移植版发布:时隔20年补上PC空缺

游戏天地
《使命召唤3》2006年发售时登陆Xbox 360、PS3、Wii、PS2与初代Xbox,始终没有PC版本。民间项目推出的非官方PC移植版基于Xbox 360版制作,支持4K分辨率、MSAA与FXAA抗锯齿,解锁60帧上限,并原生支持键盘鼠标与全按键自定义。移植版涵盖全部15个关卡,内置画质与控制设置菜单、字幕、辅助瞄准以及可开启无敌模式的指令控制台,玩家需自备Xbox 360版镜像。
《使命召唤3》非官方PC移植版发布:时隔20年补上PC空缺

《使命召唤3》是《使命召唤》系列里少数从未登陆PC的作品。2006年发售的这款主机游戏,如今由民间项目移植到了PC,基于Xbox 360版制作,支持4K分辨率与键盘鼠标操作。

《使命召唤3》于2006年推出,登陆Xbox 360、PlayStation 3、任天堂Wii、PlayStation 2与初代Xbox。它由Treyarch开发,是系列正传当中唯一没有PC版本的一作。

作为一套使命召唤3 PC移植版,它的完成度不低:全部15个关卡都可以打通,菜单、载入画面、开场影片、战斗与存档点均能正常工作。

移植版最高支持4K分辨率,可调整画面尺寸,在窗口与无边框全屏之间切换,也能自由改动视野范围。抗锯齿提供MSAA与FXAA,纹理过滤、纹理质量与模型细节都可调节。

Xbox 360版原本锁在60帧,移植版放开了这一限制。玩家可以自行设定帧率上限,或者让游戏跑满硬件性能;菜单与影片仍保持各自原有的帧率。

键盘鼠标从第一天就能用,原始鼠标输入可开可关,所有按键都能在设置菜单里重新绑定。想跳过过场影片,按空格键就行。

游戏内菜单可以调整图形、控制等选项,字幕与辅助瞄准也在其中。内置的指令控制台支持作弊指令,例如无敌模式与自由移动。

这类项目大多采用静态重编译方式,把主机版的机器码转换成可在PC上运行的程序,效率通常好于逐帧模拟,也让高分辨率和高帧率成为可能。

代价是移植程序本身不含任何游戏素材。想玩的人需要自备Xbox 360版镜像,程序与素材分离,也是民间项目规避版权风险的常见做法。

移植程序下载下来只是一个空壳,游戏本体得自己去找那张Xbox 360光盘。中学电脑课的机房里,光驱是唯一能往机器里送东西的口子,有人把刻录盘塞进去,屏幕刚亮起来,下课铃就响了。老师过来把盘收走,也没多说,只让下午去办公室拿。那时候想玩一个游戏,门槛全在硬件和盘上,机器能跑什么就是什么。二十年后门槛换了个样子,程序免费,键鼠即插即用,卡住的还是那张盘。

2023年,微软完成对动视暴雪的收购,《使命召唤》的版权如今归属微软。一个未经授权的移植版本能存在多久,最终取决于权利方是否出手。

任天堂过去多次对民间移植与模拟器项目发出下架要求。这一次版权方换成了微软,处理方式是否相同,眼下还没有答案。

对PC玩家来说,这款作品从来就没有正规渠道可买。老主机的光驱和光盘又在一点点老化,谁也说不好它们还能转几年。

同一批重编译项目里,还有《超级马力欧64》《马力欧卡丁车64》《战争机器2》等作品被搬到了PC,路子基本一致。

官方至今没有把《使命召唤3》搬上PC的计划,玩家社群先给出了自己的版本。