《战争机器:E-Day》10月14日更新:修复崩溃与战役卡关,反作弊加强
The Coalition 在10月14日为《战争机器:E-Day》推送了一次规模不小的版本更新,完整补丁说明同步公开。这份《战争机器:E-Day》10月14日更新横跨 PC、Xbox 主机与掌机三个平台,内容涉及性能稳定性、内存占用、账号登录、社交菜单、服务器反作弊,以及战役、蜂巢围攻和对战三大模式的问题修复。
更新会在 Steam 与微软商店客户端下次启动时自动下载。
针对 PC、Xbox 与掌机,开发团队表示已在不同硬件配置上做了大量稳定性与优化改进。
长时间游玩后出现的崩溃和性能衰减,被追溯到内存层面的问题,这一版给出了针对性修复。
账号关联与登录故障、社交菜单和好友列表的多处异常一并处理,服务器端的反作弊保护也再次加强。
细节层面同样有调整:部分色盲设置的显示与描述不符,战役和蜂巢围攻中某些武器改装件没有按说明生效,均已修正。
屏幕左下角的诊断文字被缩小,战役收集品的提示音则新增了关闭选项。
此前部分玩家的战争日志与成就进度无法正常记录,合作模式的进度追踪也存在同类问题,这一版都已修复。
The Coalition 同时提醒,已经丢失的收集品无法自动补发,玩家需要按日志提示重新拾取;通过通关战役获得的人物、称号等奖励同样不能自动补回,只能从已完成的关卡重新开始并重打该任务。
卡关修复的清单很长:第一章第一幕会刷出杀不死的敌人,第二幕第一章的战斗无法正常触发、分屏玩家断线后无法推进,第三幕第二章的 Boss 不再返回战斗区域,第五幕第二章玩家会卡在电梯里。
过场动画中武器显示异常、NPC 不攻击附近敌人、Wretch 刷到地图外挡住去路、桥梁开关无法交互等问题,也都逐条对应了修复。
补丁里那句“可关闭战役收集品提示音”,比任何画质更新都更容易让人走神。十几年前的那个夏天,宿舍吊扇开到最大档,后颈还是黏的,屏幕里的雨夜废墟来回走了不知多少遍,膝盖压着一本翻到卷边的攻略,就为听收集品入袋时那一下清脆的金属声。那种动静,当时是能让人从椅子上弹起来的。如今官方体贴到允许玩家把它关掉——大概是怕它提醒:当年听不够的声音,现在一个都不想听了。
蜂巢围攻(Horde Siege)方面,比较影响体验的有:医疗兵的战术装备在友军伤害规则开启时无法复活队友,从涌现洞(E-Hole)钻出的敌人会短暂隐形,Corpser 在入侵事件期间变成杀不死的状态。
两队同时持有同一个 R.I.G. 目标、Scoria 入侵事件的多处异常、对局开场演出序列的问题,也在修复之列。
玩家出生时弹药缺失、Boomers 卡在 Prospect Bay 地图的 Armadillo 工厂、撤离阶段有人退出导致任务无法结算、涌现洞干扰次要目标位置等,均被点名处理。
对战模式在本次补丁说明中占了不少篇幅:拆除(Demolition)中安放炸弹时掉落会让炸弹失去交互、炸弹在 Park 地图上卡住;枪骑兵 Mk1(Lancer Mk1)的近战攻击无法击杀敌人。
Precinct 地图的征服模式里,玩家能从区域外控制据点;被 Gnasher 霰弹枪击杀的敌人仍可以近战反杀;Breechshot 爆头后不显示命中标记;“Close Shave”与“Better Man”绶带在条件满足后不一定发放。
战争机器:E-Day 把时间线拨回“E日”,也就是兽族从地下涌上地表的那一天,主角回到马库斯与多姆。The Coalition 接手这一系列后,从《终极版》《战争机器4》一路做到《5》,长期承担着为 Xbox 平台提供招牌级第三人称射击体验的任务。
从运营角度看,这份改动清单比宣传片更能说明团队当下在忙什么。进度追踪、成就、通关奖励这类问题,玩家花掉的时间无法回滚,杀伤力往往大过画面上的瑕疵。
收集品与奖励不能自动补发、需要玩家自己重跑任务的处理方式,技术上或许有数据追溯的难处,落到玩家一侧,感受就是用自己的时间替系统的错误买单。
掌机被单独写进优化条目,说明这块设备已经进入第一方工作室的常规适配清单,而不再是可忽略的边缘平台。
对战部分细到枪骑兵 Mk1 的近战判定、霰弹枪击杀后的反杀、主动装填条不显示这种颗粒度,看得出团队在逐条对着玩家社区的反馈清单走。
补丁列表越长,越说明首发时的完成度留下了账。对一款要长期运营的射击游戏来说,把账一页页还清,总好过装作无事发生。