《旺达与巨像》PS4重制版非官方PC移植版上线,支持60帧与4K
一份由爱好者制作的《旺达与巨像》PS4重制版非官方PC移植版近日出现在网络上,让这款原本只在PlayStation平台发售的作品得以在Windows电脑上运行。该版本已支持键鼠操作、60帧与最高4K分辨率,但制作方将其定位为测试版本,性能与稳定性都谈不上完善。
《旺达与巨像》原版由Team Ico开发、上田文人担任总监,2005年首发于PS2平台;2018年由Bluepoint Games负责重制并登陆PS4,凭借巨像战斗的规模感与近乎留白的叙事,长期被视为索尼第一方阵容中气质独特的一部作品。
这个PC版本并非推倒重做的原生移植。它建立在Bloodborne的PC移植项目之上,且重度依赖shadPS4模拟器的运行环境,同时套用了Illusion为PS4版制作的60帧补丁。
换句话说,它确实能在PC上原生运行,但骨子里仍带着模拟器方案的各种包袱。功能层面,键鼠、60帧、4K分辨率均已可用,对社区项目而言推进速度不慢;代价则是对模拟器组件的依赖偏高,后续维护与兼容性会因此受限。
性能数据来自制作者与玩家实测。在英伟达RTX 2060 SUPER上,演示标题画面能跑到约67帧,进入负载最重的场景后掉至29至34帧。
YouTube用户shinoum分享了17分钟实机演示,所用平台为英特尔酷睿i5-14600K、32GB内存与RTX 3060 Ti,最吃性能的段落维持在40帧上下。这一档配置对应的是当下主流偏上的硬件,帧数表现说明优化空间仍然明显。
从目前反馈看,这个测试版本可以完整通关,过程中可能遇到bug或其他小问题。尝鲜可行,期待值需要放低。
《旺达与巨像》在PC上的处境有些尴尬。索尼近几年把一批第一方作品陆续送上PC,但2018年的PS4重制版始终没有官方版本。玩家等到的,是蓝点后来操刀的《恶魔之魂》重制,而那一作同样没有PC版。
空白留给了社区。近几个月,一批非官方PC移植项目密集出现,题材横跨马力欧、塞尔达、光晕、战神、血源诅咒等系列,任天堂与索尼的老游戏是集中区域。
这些项目大多建立在模拟器、反编译或重编译技术之上,法律边界模糊,随时可能因版权方的动作而消失。对本作来说,这类版本更像是“能跑起来”的证明,而不是可以长期依赖的游玩方案。
真正能让这款重制版以稳定体验出现在PC上的,仍然是官方的一次点头。在此之前,社区版本能提供的是一个窗口——让没买过PlayStation的人,也能看一眼那片荒原和那些沉默的庞然大物。
我至今记得第一次在包机房看到巨像从雾里站起来的画面。屏幕不大,机器嗡嗡响,手柄握在手里有点黏,可当镜头拉远、那个高得离谱的影子压过来时,我整个人是往后缩的。那种惊艳不是画面多精细,而是它敢那么安静,让你一个人骑着马跑很久,突然面对一个庞然大物。要是当年有人告诉我,十几年后能在自己的电脑上把这段旅程重走一遍,我大概会觉得他在说梦话。现在它确实跑起来了,只是得靠一群陌生人用模拟器和补丁一点点拼出来,帧数还会在最壮观的时刻往下掉。