暗黑破坏神5过场动画开拍 暴雪确认动捕拍摄已启动
暴雪确认《暗黑破坏神5》过场动画拍摄已启动。电影导演Neil David Carter在社交媒体发布了一张动作捕捉舞台的照片,多名演员身着动捕服在巨型摄影棚内完成游戏内cg拍摄。帖文配文仅一句“First shoot #Diablo5”,发布于2026年10月14日。

《暗黑破坏神5》公布时给出了2029年的发售窗口,距今还有三年左右。电影拍摄在这个节点启动,说明叙事框架和分镜设计已基本落定。对一款体量庞大的动作rpg,cg拍摄是里程碑式的一步——意味着剧本方向、角色设定和关键场景已通过内部审核。
暴雪在过场动画上的积累可以追溯到1998年。《星际争霸》的cg开场让不少玩家意识到,游戏叙事不必靠文字框承载。此后《魔兽争霸3:混乱之治》与《冰封王座》、《魔兽世界》、《星际争霸2》三部曲以及《守望先锋》,都在延续这条路线。
《暗黑破坏神》系列也不例外。《暗黑破坏神2》和资料片《毁灭之王》的阴郁过场至今仍被反复提起,《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》在制作规格上继续加码。后者公布时那段莉莉丝的cg,在玩家社区引发的讨论热度一度盖过玩法披露。
关于《暗黑破坏神5》的叙事结构,暴雪透露将呈现三条故事线。第一条交代世界如何落入暗黑破坏神的力量掌控,第二条记录玩家行动如何决定庇护之地的命运,第三条聚焦世界的未来。三条线并行推进,在系列中尚属首次。
执行制作人Mark Zitterman在上个月表示,团队希望把《暗黑破坏神5》的战役做成“有史以来最好的战役”,并称这是“我们思考这款游戏的一个支柱”。这种表态放在暴雪近年的语境里分量不轻——《暗黑破坏神4》自己的战役在玩家群体中评价两极,资料片也没能完全挽回口碑。
暴雪总裁Johanna Faries解释了提前公布《暗黑破坏神5》的原因:公司希望“传达对我们即将推出的最大赌注的信心”,并承诺“按时发货、大规模发货”。这种说法在暴雪的产品史上并不常见。《暗黑破坏神4》从2019年公布到2023年发售,间隔了四年。
《暗黑破坏神5》之外,暴雪同期还公布了两个项目:一款基于《星际争霸》科幻设定的射击游戏,计划2030年推出;以及《魔兽世界》2004年原版的重塑项目,名为World of Warcraft Forever。后者定于11月4日上线,包含在常规《魔兽世界》订阅中。
World of Warcraft Forever同时提供30美元的预购版本,附带一个全新可玩种族Skyborne。把一款二十多年前的网游重新拿出来做“重塑”而非简单复刻,暴雪对老玩家群体的态度值得继续观察。
《暗黑破坏神4》公布时那段莉莉丝的cg,看完直接下单预购了豪华版。结果游戏打到一半,反而跑去把《暗黑破坏神2》重新装了一遍。大一那会儿宿舍晚上断电,笔记本电池撑着,屏幕里鲁高因的沙漠一片昏黄,手指冻得发僵,硬是把普通难度通关了才合上盖子。后来补《暗黑破坏神3》,画面确实精致不少,但那种摸着黑在崔斯特姆地窖里翻箱子的紧张感,好像再也没找回来。现在《暗黑破坏神5》说要2029年才出——到那时候还打得动吗?应该打得动吧,毕竟《暗黑破坏神2》的存档都还留着呢。
从cg拍摄启动到2029年发售,中间还有三年。暴雪要在这段时间里处理三条叙事线的平衡、一个全新的战斗系统,以及玩家对《暗黑破坏神4》积累下的复杂情绪。Johanna Faries说“按时发货”,这句话能否兑现,可能比任何一段过场动画都更能决定《暗黑破坏神5》在玩家心里的位置。