《Cinder City》新预告公开:NCSoft展示战术射击与末日首尔玩法
NCSoft旗下开放世界战术射击游戏《Cinder City》放出了一支玩法与战术系统概览预告。这支由IGN首发的视频,把镜头对准了合作战斗、战术装备与末日首尔的战场穿梭,也让外界对这款原名“Project LLL”的作品有了更具体的认识。
游戏设定在一座被未来科技重塑的城市里,玩家扮演一名未来骑士,在废墟化的首尔地标与高科技战区之间辗转作战。故事线围绕寻找主角失踪的女儿展开,途中要面对一系列残酷抉择。
单人模式和合作模式都在支持范围内,玩家可以独自推进,也可以组队进入动态任务、地牢和大型突袭。
预告片用相当篇幅拆解了战斗层面的设计。开发团队展示了战术射击框架下的专业装备系统,玩家可以根据任务类型切换不同配置。载具除了赶路,在遭遇战里也能当火力支援或临时掩体。移动方式同样多样,攀爬、滑索、穿越废墟缝隙,让首尔这座“活着的大城市”有了立体战场的意味。
任务结构分成几个层次:街头巷尾的动态事件、需要配合才能推进的地牢,以及规模更大的团队突袭。这种由轻到重的任务梯度,在MMO框架里并不陌生,但套进射击品类之后,节奏控制和队伍分工的要求会更高。
把舞台放在首尔,在韩国厂商的作品里不算常见。地标建筑被改写成战场,高楼塌成斜角,街道裂开露出管线,末日视觉和本土城市记忆叠在一起。
韩国玩家看了会有种熟悉的陌生感;在海外玩家眼里,这种辨识度反而成了卖点——比起虚构的科幻都市,一座真实存在过的城市被拆解重建,冲击力更直接。
大二的暑假,宿舍吊扇吱呀转着,朋友把账号密码塞过来,说这游戏捏脸能捏一下午。那时《剑灵》已经火过一阵,算不上最早那批玩家,进去时主城满街都是飞檐走壁的人。后来客户端一放就是好几年,更新提示弹出来也懒得点开。现在看到《Cinder City》把舞台搬到被毁的首尔,高楼塌成斜角,战术小队贴着废墟推进,忽然有点恍惚:当年在韩式奇幻里看风景的人,如今要端着枪在韩式末日里找女儿了。等它真上线那天,当年一起熬夜刷本的那几个人,还会为一座废墟首尔再装一次客户端吗?
目前《Cinder City》没有公布发售时间。已知的信息是PC版会支持光线追踪和DLSS 4,画面层面的规格向次世代看齐。光追和超分辨率技术同时出现,说明开发团队对PC端的画质表现有明确预期,也意味着硬件门槛不会太低。
NCSoft在MMORPG领域积累很深,《天堂》系列和《剑灵》都是这家公司的代表作。但MMO品类近年的增长节奏明显放缓,不少韩国厂商都在往射击、生存、开放世界这些方向找新增长点。
《Cinder City》把MMO的任务结构和社交框架嫁接到战术射击上,走的是混合品类路线。这条路能不能走通,取决于合作内容的密度和长期运营能力。
MMO射击这个位置并不好站。纯射击玩家习惯快节奏对局,MMO玩家又期待持续更新的副本和成长线,两边的要求叠在一起,内容消耗速度会非常快。首发版本如果只靠几个地牢和突袭撑场面,玩家跑完一遍就可能流失。
从预告片展示的完成度看,项目已经进入宣发阶段,但距离上线还有一段路。PC配置需求此前已经公开,结合光追和DLSS 4的支持信息,可以推测团队在优化上留了余地,具体表现要等实机测试才能判断。
射击品类的竞争从来不缺新面孔,缺的是能让玩家愿意长期留在里面的理由。《Cinder City》拿出了一套完整的战术系统框架,剩下的问题是:这些地牢和突袭,能不能在第三个月、第六个月还让人想组队进去。