《恶意不息》1.0版本细节公开:职业系统与阵营机制亮相

游戏天地
Moon Studios 在 Wicked Inside Showcase 上披露《恶意不息》1.0版本细节:武器决定战斗风格的职业系统、以断手刺客为代表的新阵营、带风险回报的 Cerim Cores,以及新环境与Boss。相关内容随此前延期的1.0版本推出。
《恶意不息》1.0版本细节公开:职业系统与阵营机制亮相

在最新一期 Wicked Inside Showcase(《恶意不息》专属展示活动)中,Moon Studios 集中公开了《恶意不息》1.0 正式版的玩法细节,职业系统、新阵营、Cerim Cores 以及新的场景与Boss一并亮相。这款仍处在抢先体验阶段的作品,此前刚宣布1.0版本延期。

职业系统并不要求玩家在开局选定固定路线。换上不同武器,战斗风格立刻随之改变,再把各类特性自由组合,拼出贴合自己手感的角色。

这套做法绕开了“选错职业只能重开档”的老麻烦。硬核动作角色扮演游戏最劝退新人的往往不是Boss,而是几十小时之后才发现构筑走偏;把武器当作职业入口,主动权回到了玩家手里。

新阵营是展示中的另一处看点。玩家能借“断手”(Severed Hand)刺客等阵营成员的视角去看这座岛,立场不同,得到的信息与判断也不同,世界观的层次随之铺开。

被称为 Cerim Cores 的核心道具则把风险写进了构筑环节。它为角色成长多开一条路,同时要求玩家付出代价,愿不愿意赌一把,取决于各自的流派规划。

新的环境、Boss 与大量细节调整同样在列。这些内容将随1.0版本一起推出,用来补齐抢先体验期间被玩家反复提及的短板。

Moon Studios 此前以《奥日与黑暗森林》《奥日与萤火意志》立住口碑,两作靠精准的平台跳跃与手绘美术被玩家记住。转向等距视角、偏魂系战斗的《恶意不息》,是这家工作室少见的大幅转型。

游戏在2024年4月开启抢先体验,美术与打击感获得认可,内容体量与优化问题也招来不少批评。1.0版本推迟之后,这段磨合期被进一步拉长。

长线抢先体验对中等规模的团队是双刃剑。反馈能帮系统打磨得更细,可热度窗口有限,同类作品接连上市,等到1.0真正上线,最早那批玩家的耐心还剩多少,是个躲不开的问题。

武器即职业的思路,与近些年动作角色扮演游戏减少开局绑定、鼓励随时重置的趋势吻合。玩家不必被一个选项锁死几十个小时,试错成本降下来,构筑的乐趣才留得住。

阵营与 Cerim Cores 更像是在构筑深度上做加法。能否撑起重复游玩的动力,还要看数值、掉落与敌人设计是否跟得上,光有概念不够。

对 Moon Studios 而言,1.0版本是一次兑现承诺的机会。延期换来的究竟是更完整的系统,还是又一轮等待,要等版本真正上线才有答案。