《塞尔达传说:旷野之息》非官方PC移植版发布,默认60帧可选4K
PC玩家现在不用模拟器,也能在Windows上跑《塞尔达传说:旷野之息》了。一个名为Savage Wind Recomp的非官方PC移植版放出了首个可玩版本,由Reddit用户ReviveDx推进。
它默认以60帧运行,玩家也可以选30、90、120帧,或直接取消上限。切换帧率不会改变游戏速度。Switch原版锁在30帧。
渲染分辨率能拉到原生4K,帧数吃紧时可开启AMD FSR 1(超分辨率画质增强技术)换性能。窗口、无边框、全屏三种模式齐备,窗口大小可自由拖拽。
项目自带着色器和管线缓存,玩得越久,因着色器编译造成的卡顿越少。某个特效第一次出现时,机器仍要停下来编译,短暂停顿跑不掉。
菜单做了PC化处理:游戏内设置与外部配置工具分开,调完即可开玩。键鼠操作也支持,鼠标灵敏度等参数能自己改。
发布者把当前版本定性为测试版,甚至算早期测试。初始台地的地形、水面、天空、阴影、地图与状态栏都已跑通,台地之外尚未验证。
越往后越可能碰上bug乃至崩溃。版本只支持Windows,不认DLC,且必须搭配1.8.2版游戏本体。
硬件门槛写在明处:显卡需支持Vulkan 1.3(跨平台图形接口),处理器需支持AVX2(指令集),硬盘留出约35GB空间。
和同类项目一样,移植包不含任何游戏素材。玩家得自备Switch版《旷野之息》并升到对应版本,才能运行。
过去几年想在PC上玩这部作品,主流办法是装Switch模拟器,或让Wii U模拟器Cemu跑Wii U版。这条路在2024年明显收窄。
Yuzu在当年3月与任天堂达成和解后停止开发,Ryujinx也在同年10月关停。模拟器退场,反编译与重编译项目成了新的出口。
它们靠社区逆向工程还原游戏代码,再编译成原生PC程序。《时之笛》的民间移植Ship of Harkinian、《超级马里奥64》的PC版,走的都是这条路。
初始台地是整部作品里最封闭的一块区域,系统调用少,把它跑通更像在验证技术链路能否成立。
走出台地,物理、天气、NPC调度、过场动画会成倍增加,任何一处对不上就会崩。这类项目多由少数人用业余时间推进,进度以月甚至年计。
玩家看到的是“能玩了”,作者面对的是一座还没翻完的山。急着开荒的玩家,多半还得再等等。
另一层变量在法务。任天堂对涉及自家IP的移植与模拟器一向态度明确,重编译项目能存在,靠的是不提供游戏文件这条界线。
这条空隙能撑多久,没人敢打包票。类似项目近两年密集冒头,从《超级马里奥64》到《血源诅咒》,已经形成一条独立于官方复刻之外的民间生态。
几年前想玩这游戏,得先翻论坛找模拟器、照着教程改一堆配置,再等半个来小时的着色器编译,机箱风扇响得像要起飞。折腾到凌晨,画面终于稳在三十帧,人物站在初始台地上,风吹草动,那种松一口气的满足感甚至超过游戏本身。
后来模拟器一个个关停,硬盘里那些配置文件和缓存目录成了摆设,偶尔点开又默默关掉。眼下原生移植真的出来了,却只走到初始台地、只认Windows、只对应一个版本号。要是当年守着更新帖熬夜的人知道等来的是这么个半成品,还会不会一遍遍刷新那个帖子?
愿意折腾的人,这个版本已经够解馋:60帧的旷野之息,键鼠直连,不必再套一层模拟器。它离“能通关”还有距离,想一口气打完的玩家,等后续更新更稳妥。