《英雄萨姆:第三次遭遇》公布预告 萨姆杀入太空决战宿敌
《英雄萨姆:第三次遭遇》(Serious Sam: The Third Encounter)正式公开,Croteam宣布这款系列正传新作已进入开发阶段,首支预告同步放出,目标平台为PC。

预告透露的信息不算多,方向却很清楚:萨姆追着老对手Mental一路打进太空。故事直接接上《英雄萨姆:第二次遭遇》的结尾,那场从埃及打到南美的仗,终于要有个了断。
按Croteam的说法,这一作要回到玩家熟悉的循环——成群的敌人、边跑边打、火力全开,同时掺进一些新想法。新世界、新敌人和新武器都在承诺清单上。
开发阵容是看点之一:负责本作的团队此前做过《英雄萨姆:第一次遭遇》,也做过《西伯利亚大混乱》——那是《英雄萨姆4》的独立扩展,2021年推出。
玩法上支持单人通关,也能和朋友联机。游戏目前处于早期开发阶段,发售日期尚未公布,Steam商店页面已经上线。
《第二次遭遇》是2002年的作品。此后系列走过前传《BFE》、VR版、主机外传,以及2020年的《英雄萨姆4》。编号正传的续作等到今天,间隔已经超过二十年。
这二十多年里,萨姆的形象没怎么变,市场却换了几轮。Croteam本身规模不大,还分出精力做了《塔罗斯法则》那条解谜线,正传的节奏自然被拖慢。
《英雄萨姆4》当年也打着回归旗号,加了瞄准、技能树和载具,场面铺得更大,最终评价停在“扎实但毛病不少”。
相比之下,体量更小、关卡更紧凑的《西伯利亚大混乱》反而更对老玩家的胃口。这次“经典循环加新点子”的组合,参照物大概就是后者。
近几年复古射击有回潮的迹象,快节奏、高密度敌人、不藏掩体的玩法重新有人做。需求是真的,但盘子有限,靠的是稳定的核心玩家。
“第三次遭遇”这名字一出来,我脑子里蹦出的不是太空,是自家那台老机器的风扇声。那会儿玩《第二次遭遇》,光盘还是跟同学换的,装完进游戏,成群怪物从地平线涌过来,帧数直接趴地上,鼠标拖着准星像在搅水泥。我还是硬打,卡成幻灯片也舍不得退。如今预告有了,显卡也换了几茬,反倒先心虚:这手速还跟得上萨姆的跑图节奏吗。唉,当年被怪物追,现在被日子追。
回到游戏本身,团队履历和题材都摆在那里,剩下的就是时间。早期开发意味着接下来一两年里,玩家能拿到的多半还是零碎的截图和开发日志。
对等了二十多年的老玩家来说,能把故事讲到太空、给Mental一个结局,本身就是个交代。至于手感能不能找回当年那股不要命的劲头,得等实机再说。