顽皮狗新作《Intergalactic》进入制作收尾 明年全面展示实机与剧情

游戏天地
顽皮狗工作室总裁Neil Druckmann在2026年Comic Creators Block Party活动上表示,科幻新作《Intergalactic》已进入制作最后阶段,团队能够完整游玩,目前正在打磨,并计划明年展示大量实机玩法与剧情内容。该作由PS5独占,把《神秘海域》的通俗动作冒险、《最后生还者》的严肃叙事与科幻设定糅合在一起,主角是受困于Sempiria星球的雇佣兵Jordan A. Mun。
顽皮狗新作《Intergalactic》进入制作收尾 明年全面展示实机与剧情

顽皮狗工作室总裁Neil Druckmann在2026年Comic Creators Block Party活动上透露,科幻新作《Intergalactic》已进入制作的最后阶段,团队现在能完整游玩,眼下正做打磨,并计划在明年把大量内容展示给外界。

这款PS5独占作品至今没有公布发售日。Druckmann的说法是,完整亮相要等到明年,届时会包含实机玩法和剧情信息。对从公布起就在等待的玩家来说,这是迄今最明确的一次进度更新。

《Intergalactic》在2024年12月的The Game Awards上首次亮相,当时确认了PS5独占与遥远未来的故事背景。此后两年,顽皮狗对外放出的信息相当零散,玩家能拼出的全貌有限。

同一时期,工作室的产出主要围绕旧作展开:2022年的《最后生还者 第一部》重制、2024年的《最后生还者 第二部 重制版》,以及《神秘海域:盗贼传奇合辑》的PC移植。原创项目推进缓慢,也是玩家焦虑的来源之一。

Druckmann把《Intergalactic》描述为一次合并:科幻与奇幻的世界观底色,《神秘海域》式的通俗动作冒险,以及《最后生还者》那种更严肃的戏剧张力。他说这三条线会同时出现在作品里。

目标是在顽皮狗擅长的叙事之外,加入“更深的玩法系统”。从公开信息看,作品中似乎也有《杰克与达斯特》的影子,或许意味着平台跳跃一类元素的回归——顽皮狗早年正是靠这款PS2平台游戏起家。

故事设定在遥远未来。雇佣兵Jordan A. Mun接下一份前往Sempiria星球的工作,飞船坠毁后被困。这颗星球上已有近600年没人成功离开,她带着一把能量刃,试图成为第一个。

2025年5月流传的一种说法称,《Intergalactic》在玩家自由度上可能参考《艾尔登法环》。这并不等于它会做成开放世界,但顽皮狗此前确实试过更开阔的关卡空间。

《神秘海域4》的马达加斯加段落给了玩家一条可自由行驶的路线,《最后生还者 第二部》的西雅图街区也把探索范围扩大。若新作把这类空间做得更彻底,战斗与叙事节奏都得重新设计,这也是“更深玩法系统”里最难啃的部分。

顽皮狗以反复打磨闻名,代价是发售日经常后移。《神秘海域4》从2015年推迟到2016年,《最后生还者 第二部》也曾延期。进入“最后阶段”不等于马上能买到,这是这家工作室历史给出的经验。

对索尼而言,PS5已进入生命周期后段,第一方独占新作的节奏直接关系到平台号召力。《Intergalactic》是少数能撑起“必须买PS5”这类叙事的第一方项目,它的进度自然被放在放大镜下看。

玩家面对的账更直接:从公布到真正上手可能跨越数年,中间还要经历预告、实机、跳票的循环。明年的展示会是判断这款游戏成色如何的第一个完整窗口,也是PS5独占阵容里最值得盯的一环。

“最后阶段”是一个让人安心又不敢完全安心的说法。安心在于项目确实在收尾,不敢安心在于顽皮狗的收尾往往以年计。明年若能拿出实机与剧情,这款作品才算真正从传闻走进现实。