《动物园之星2》新预告展示野生动植物保护区,10月13日多平台发售
Frontier Developments 于今日放出了旗下模拟经营新作《动物园之星2》(Planet Zoo 2)的全新预告,重点展示了游戏中的野生动植物保护区玩法。玩家将不再局限于围墙内的展区与笼舍,而是把管理一座动物园的整套经验,铺展到拥有不同生态系统的广阔土地上。预告以苏门答腊雨林为实例,展示了物种栖息地设计、地形调整和科研载具的实际用途。

官方此前通过两次深度演示,分别介绍了鸟舍与水族馆在动物保育中的潜力,这次预告则将这些内容正式串联起来。保护区玩法把玩家已有的园区经营经验放大到一片完整地貌中,强调对不同生态系统的整体统筹。此前展示过的科研载具也在新预告中亮相,成为玩家勘察地形、规划放归区域的重要工具。
苏门答腊雨林作为演示对象,拥有层次丰富的生态系统。这种体量意味着玩家要在植被分布、水源位置、物种搭配等方面反复微调,才能让引入的动物尽可能贴近自然习性。按照预告呈现的细节,游戏在营造“可动手干预的自然环境”上投入了较大功夫,每位玩家的保护区最终形态可能各不相同。
《动物园之星2》将于2026年10月13日登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台。考虑到前作积累的玩家基础与动保主题的吸引力,新作选择在传统假期档期之前发售,也为后续内容更新留出了空间。从目前公开的物料看,游戏在模拟经营之外加入大面积野地营造玩法,意图让热衷规划与造景的玩家有更长的游玩时间线。
对模拟经营玩家来说,这款新作的价值可能不只在于“养动物”,它把过去分散在多个园区里的动物保育经验,集中放到一个需要长期经营的自然区域内。如果你习惯在晚上打开游戏慢慢修缮一片栖息地,这一次得面对的或许是整理一整座雨林——这种自由度的代价,是每次微调都要考虑更大范围内的连锁影响。
回想前作刚发售那阵子,我花了整整两个晚上在同一个展区里来回调整水岸线和树木密度,只为了让几只孔雀别总卡在石头边。那时的烦琐现在看来更像一种乐趣,每次看到动物跑进自己亲手铺的土坡上都觉得挺值。如今保护区直接横跨整片雨林,说不定连一条河道的走向都能亲手改。嘴上说着“这回可以更精细了”,心里却清楚,以后大概又会为生态平衡表上的一个红色数值熬到凌晨——这大概就是造物主的代价吧。
从商业角度看,Frontier Developments 将保护区玩法作为续作核心宣传点,也与当下动物保护题材在模拟游戏中的流行趋势吻合。相比单纯堆叠新动物种类,围绕栖息地与生态链展开的经营设计更容易体现出续作差异。至于这种大面积生态管理是否会带来新的学习门槛,有待正式发售后的玩家反馈验证。