Xbox官宣动视开发《光环》新作 定位完整规模正统续作

游戏天地
Xbox宣布下一款《光环》系列作品将由动视开发。消息源向《好莱坞报道》透露,该作并非重制,而是一部“完整规模的正统续作”。此前Halo Studios已确认新作改用虚幻引擎,并将重心放在《光环:无限》的多人更新上。动视表示目标是打造“史上最伟大的《光环》游戏”。同期Xbox内部工作室归属大幅调整,Rare、World's Edge划入动视,Ninja Theory面临关闭风险。
Xbox官宣动视开发《光环》新作 定位完整规模正统续作

Xbox在9月23日宣布,动视(Activision)将接手下一款《光环》系列作品的开发。消息一出,外界对这款微软招牌射击游戏未来走向的判断随之改变。

消息源向《好莱坞报道》(The Hollywood Reporter)透露,这部作品并非又一款重制,而是一部“完整规模的正统续作”。此前玩家普遍猜测,继《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)之后,新作仍会是旧作翻新,如今说法指向了一条完全不同的路线。

这个系列的叙事线眼下并不好接。《光环:无限》(Halo Infinite)虽然延续了《光环5:守护者》的故事,却改写了大量设定,试图围绕“无尽者”开启新篇章。这一尝试没有真正落地——Halo Studios转而把精力放在多人模式的持续更新上,并确认下一部作品将换用虚幻引擎开发。

Halo Studios的前身是343 Industries,2024年更名并宣布弃用自研的Slipspace引擎、转投虚幻引擎,被外界看作一次推倒重来式的调整。团队规模、开发周期与外包协作方式都随之改变,这也解释了《光环:无限》之后作品节奏为何如此缓慢。

在《光环:战役进化》发售前,曾有传闻称团队正在制作《光环2》和《光环3》的重制版,加入冲刺机制但不含多人模式。这些项目从未获得官方确认,据说其命运取决于《战役进化》的市场表现。通关传奇难度的玩家会解锁一段过场,约翰逊中士在其中直言“续作见”。

动视方面表示,希望把这款作品做成“史上最伟大的《光环》游戏”。发售时间尚未公布。考虑到Xbox近年在第一方独占上的投入,新作保持主机独占的可能性不小。“完整规模”也意味着多人模式将回归,而这正是《战役进化》所缺少的。

与《光环》换帅同步,Xbox内部的工作室归属也在调整。World's Edge与Rare现已划入动视旗下,Turn 10与Playground Games完成合并,黑曜石(Obsidian)转入贝塞斯达(Bethesda)体系。另有消息称,Ninja Theory在两份协议落空后可能面临关闭。

把《光环》交给一家以《使命召唤》闻名的发行商,这个安排本身就耐人寻味。动视擅长大规模流水线式开发和年度化运营,而《光环》需要的恰好是长期叙事与社区经营。两者的结合能否奏效,取决于动视是否愿意给项目留出足够的自主空间,还是把它纳入既有的军事射击产品矩阵。

更现实的问题在于,《光环》的品牌号召力已不如巅峰期。Xbox把多个工作室重新编入动视和贝塞斯达,本质上是在压缩管理半径、集中资源。玩家这边,好消息是新作终于有了明确归属;坏消息是,Ninja Theory这类擅长叙事的小型团队的处境,说明重组往往伴随牺牲。

《光环》新作何时发售、登陆哪些平台、多人模式如何设计,目前都还是未知数。可以确定的只有一点:这个系列正被交到一张新面孔手里,而它已经没有太多试错空间。