《星球大战:银河竞速》10月6日发售 15项玩法细节公布

游戏天地
《星球大战:银河竞速》定于10月6日登陆Xbox Series X/S、PS5与PC,由Fuse Games开发,被视为《星球大战前传1:极速飞梭》的精神继任者。作品采用分支式Roguelite战役,收录波达赛车、陆行艇、飞行摩托与滑行艇四类载具、约15种赛车风格与海量改装部件,支持12人在线竞速与角色切换。PC最低配置与主机60帧表现已经公开,工作室确认不设赛季通行证。
《星球大战:银河竞速》10月6日发售 15项玩法细节公布

由Fuse Games开发的《星球大战:银河竞速》定于10月6日登陆Xbox Series X/S、PS5与PC,被视作《星球大战前传1:极速飞梭》的正统继任者。

当年那款改编自《幽灵的威胁》飞梭赛车段落的作品,让一代人记住了波达赛车的轰鸣。新作把这份速度感搬了回来。

它加入Roguelite分支战役、四种反重力载具、深度改装与12人同场竞速,并明确不设赛季通行证。

故事舞台设在边境星系。银河联赛聚集顶尖车手争夺最强之名,创始人Darius Pax却要阻止长期卫冕的冠军Kestar Bool借赛事夺取控制权。

他找上了玩家扮演的Shade。把Bool拉下冠军宝座是最直接的办法,而Shade自己似乎也带着另一层复仇动机,这条线索会在战役里逐步铺开。

战役没有沿用线性的关卡推进。每一局由玩家挑选下一场比赛的类型与奖励,沿途累积升级,最终目标是打进总决赛。

赛道全部手工打造,各自拥有独立的布局、危险装置与视觉风格,Fuse Games希望任何两条赛道都不会跑出相似的手感。

开局前要为Shade选择赛车风格,总数约15种,初始只开放少数几种。Survivor给出护盾技能并提升速度,代价是撞车后加成清零。

Tenacious解锁自动驾驶能力,并允许额外撞车一次。风格可以升级,解锁条件需要逐项完成,单局失败也不算白费,下次能以更强的状态回来。

另有“恩惠”系统叠加额外效果,比如Mad Genius每场比赛多给一次撞车机会,等于把多一次机会直接写进配置里。

除了老玩家熟悉的波达赛车,还有三种反重力载具。陆行艇结实耐撞,擅长过弯漂移;飞行摩托加速最快,靠动能爆发冲出弯道。

全新滑行艇极速最高,能用刀锋过弯维持速度,代价是加速最慢。赛后可以挑升级补短板,也可以强化长处,足够自信的话,跳过升级换信用点也是选择。

真正改变玩法的是车辆部件。加力燃烧器充能能在冲压引擎就绪时把燃烧器完全充满,护盾耗尽则在使用燃烧器后补上五秒护盾。

故障本来需要实时修复,装上加压系统后,故障反而换来临时能量与技能冷却缩减,坏事件被改写成增益。

速度手段分两种。加力燃烧器是常规加速,同时决定加减速速率;冲压引擎相当于氮气,短时间爆发,但用多了会积热,过热就“放烟花”。

环境温度会左右冲压引擎的使用空间,寒冷赛道能更从容地压榨它。涂装与配色之外,零件组合数量Fuse Games给出的数字是数百万种,同型号载具也能长得完全不同。

生涯赛事不只有常规比赛。Field Test要求单人跑出目标成绩;Eliminator回报与升级都丰厚,前提是进入前三,否则直接出局。

每段旅程以资格赛收尾,对手实力明显高一档。多人部分提供快速比赛与多人巡回赛,最多12名玩家同场。

巡回赛里可以接合约换部件与信用点,也能预测自己的名次博额外奖励,还可以把别的玩家标记为宿敌,让下一场多一层私人恩怨。

在线对战时允许换人驾驶,名单里包括《幽灵的威胁》中的Sebulba。每位角色都有独特的初始能力与被动。

Dud Bolt靠完美落地充满燃烧器,并强化下一次使用;Gasgano护盾耗尽时会进入涌动状态。同一场对局,起手方式就已经不同。

PC最低配置要求50GB固态硬盘空间,处理器为英特尔酷睿i5-8400或AMD锐龙5 2600,内存12GB,显卡为英伟达RTX 2060、英特尔Arc A580或AMD Radeon RX 5600 XT 6GB。

画质档位与性能参数尚未公布。主机端目标不低,Digital Foundry的预览显示游戏只做60帧模式,没有30帧画质选项,除Xbox Series S外各平台启用Lumen全局光照。

配合TSR,分辨率在1440p至1690p之间浮动。那是六月的消息,到发售时Fuse Games或许能摸到4K,即便要靠上采样实现。

多人游戏通常意味着赛季通行证与长期肝度,工作室CEO Matt Webster对IGN给出的答案是没有。他说这是一款买断制作品,战役、街机与多人模式自成一体。

他补充,自己脑海里赛季通行证是和免费游戏绑在一起的,那不是他们做的东西。团队没有排除发售后继续更新的可能,通行证则是明确的否定。

星球大战这个IP在游戏圈不是没有前车之鉴,几年前《前线2》的付费设计争议至今还留在不少玩家记忆里。Fuse Games主动把不设赛季通行证说在前面,多少是想先把这笔账算清楚。

买断制、无通行证,收入几乎全压在第一波销量上,其后靠口碑慢慢滚。赛道要耐跑,改装要让人反复琢磨,多人要稳,缺哪一样都会很快体现在在线人数上。

我想起小时候在表哥家蹭他那台旧主机,玩的就是《极速飞梭》。没有网络,没有更新,也没有人告诉我该买什么。我只记得引擎过热前那声尖啸,吓得手心全是汗,手柄滑得握不住。跑输了我也不敢吭声,把手柄放下,过一会儿再从头开一局。现在呢,一款竞速游戏站出来说我们不卖赛季通行证,底下就是一片叫好,好像掏钱买一款完整的游戏,忽然变成了一件需要道谢的事。

10月6日之后,银河联赛的赛道上见真章。买断制这条老路今天还能不能走通,答案不在预告片里,在开局后那几周的对局数量里。