《绝地潜兵2》第一人称mod发布:机甲载具均可第一人称游玩

游戏天地
一款社区自制的mod让《绝地潜兵2》支持第一人称视角,步行、机甲与FRV载具行驶时都能切换,炮塔等固定武器同样覆盖。mod允许分别调节第一人称视野、瞄准视野与机甲相机位置,并可绑键在一、三人称之间切换。作者还修正了扑倒被误判为阵亡、瞄准变焦弹出等细节,少数终端与图标仍存在小问题。
《绝地潜兵2》第一人称mod发布:机甲载具均可第一人称游玩

《绝地潜兵2》的PC玩家现在可以把镜头换成肩膀以上的角度。一款社区自制的第一人称mod让这款原本锁定越肩视角的射击游戏支持第一人称游玩,步兵、机甲与FRV载具都在覆盖范围内,炮塔等固定武器同样可用。

《绝地潜兵2》由Arrowhead Game Studios开发、索尼互动娱乐发行,2024年2月登陆PS5和PC。PC版上线后热度迅速攀升,Steam同时在线人数的峰值达到45.8万。

放在索尼的PC业务里,这个数字至今仍是最突出的成绩之一。而它的前身走的是完全不同的路子——2015年的初代《绝地潜兵》是俯视角双摇杆射击,玩家从屏幕顶端俯瞰整片战场。

从俯视到越肩,再到如今玩家自己补上的第一人称,镜头十来年一路往贴脸的方向挪。

mod对可玩场景做了较完整的覆盖。步兵状态下镜头贴在角色头部,进入机甲后有两种座舱方案,可选玻璃座舱或隐藏座舱,相机位置也能按习惯微调。

具体到EXO-45机甲,mod给出前向、向上与侧向三组独立参数,把它们设为零,相机就会落到驾驶员头部的位置。FRV载具行驶时保持第一人称,坦克是例外——进入后自动切回第三人称,离开后还会短暂停留。

视角调节留的余地不小。玩家能分别设定第一人称视野、瞄准视野、整体视野范围与机甲相机位置,并绑一个按键在一、三人称之间随时切换。瞄准沿用游戏原版系统,另有一个测试选项把相机与中心准星联动,让开火手感更贴近传统射击游戏。

视角之外,mod还改了几处长期影响手感的细节。扑倒动作不再被系统误认成阵亡,不少武器也不再强行把镜头拉回第三人称;瞄准时的变焦过渡更平滑,不会在开镜途中突然弹出。

第一人称下角色头部始终隐藏,但部分武器的体积与位置本就按第三人称设计,仍可能挡住一部分视野。

作者表示还在改进若干动作,现在不适合期待一个全无bug的版本:少数终端需要切回第三人称才能操作,个别图标也可能出现在错误的位置。

《绝地潜兵2》的战斗核心是友军伤害与小队配合,第三人称给的是一层“上帝视角”——能看见角色两侧和身后的动静,混战里也方便确认队友位置。

切到第一人称,沉浸感上来了,周边感知却明显收窄。mod保留原版瞄准系统、又加上准星联动选项,多少是在补这一块:画面更紧,开火逻辑不用重学。

社区mod的活跃程度,通常和一款长线运营游戏的留存曲线绑在一起。索尼近年把多款第一方作品搬上PC,绝地潜兵2是商业化最成功的一例,但官方没有配套的mod工具,PC端的改造基本由玩家社区自己推进。

这类作品能延长游戏的话题寿命,也在反作弊与联机兼容之间踩着线。装之前先确认联机环境受不受影响,比装完再后悔省事。

看到这个第一人称mod的消息,先冒出来的却是去年冬天:宿舍暖气不热,几个人各自窝在床帘里,《绝地潜兵2》一局接一局地打。后来有人翻出初代《绝地潜兵》,俯视角双摇杆,屏幕上的士兵只有指甲盖大小,弹匣紧、友军伤害开着,一颗手雷扔歪,三个人一起躺下。那时视野窄得可怜,反而打得最认真。如今第一人称mod把镜头塞进头盔,视野同样窄,却是另一种窄法——从前是看不全,现在是看得太近。真盼着哪天官方自己在设置里加个视角开关。

这个mod带来的不是新地图或新武器,而是重新认识战场的一次机会。调度感与压迫感本就是两种体验,接不接受视野变窄,取决于你更想在《绝地潜兵2》里当指挥官,还是当那个头盔里喘着气的士兵。