《龙之信条2:黑暗觉者》资料片前瞻:冰原、遗物与十二座地牢

游戏天地
时隔近两年,卡普空为《龙之信条2》推出大型资料片《黑暗觉者》:新增北境冰原诺甘、十二座高难度地牢“失落仪式”、可鉴定的遗物装备,以及新同伴艾尔与恐狼弗雷基。武器配置栏从四个增至六个,已有职业获得新技能;玩家不必通关主线即可从布兰特处进入,推荐等级40,硬核模式将在上线后追加。
《龙之信条2:黑暗觉者》资料片前瞻:冰原、遗物与十二座地牢

沉寂近两年之后,《龙之信条2》等来了大型资料片《龙之信条2:黑暗觉者》。新内容不止一张地图:极寒区域诺甘、十二座高难度地牢、可鉴定的遗物装备与两名新伙伴一并登场。

武器配置栏从四个扩展到六个,卡普空显然想让已经通关的老玩家有理由重新回到维尔蒙德。

本传在2024年3月发售,卡普空随后公布其全球累计销量突破250万份。对一个重启的老牌动作角色扮演系列而言,这个数字撑得起一部资料片,也解释了为什么两年之后还有新内容送来。

资料片最醒目的新增区域是诺甘,位于维尔蒙德王国北境的冰封地带。它的面积约为本传地图的四分之一,地形却堆了更多垂直落差,走起来反而更紧凑。

严寒不只是画面效果。暴风雪让视野受阻,新的“寒冷”状态持续削减耐力,战斗、探索与赶路都会变得吃力。

寒冷与地形叠加,把这片区域变成了名副其实的终局内容。

调查那头不死堕龙的过程中,玩家会与新同伴艾尔同行。目前关于她的信息还不多,只知道她对那头带来毁灭的龙有着近乎执拗的追猎欲望。

另一位伙伴是恐狼弗雷基。驯服之后,它可以搜寻隐藏战利品、取回物品,甚至充当向导。

两名新伙伴的加入,让探索方式与本传中围绕随从组队的思路有了明显区别。

资料片安排了十二座高难度地牢,统称“失落仪式”。它们并不全部集中在诺甘,玩家需要重新走回本传的旧区域,而不是把时间全耗在地图最北端。

失落仪式与主线并行推进,玩家会在冰原和地牢之间来回切换。地牢中的精英敌人必定掉落遗物,于是它成了资料片成长循环里绕不开的一环。

等级不足就贸然闯入,代价会相当直接。

遗物从区域首领、隐蔽地点等处获得,属于无法直接辨认的战利品,需要借助裂痕水晶鉴定、净化之后才能使用。除了常规装备,遗物还能带来改变流派运作方式的独特技能。

代价是属性随机。想要一件称手的遗物装备,往往要反复刷同一批内容;遗物又不能像普通装备那样升级,只能去找更高一档的同类。

武器配置栏从四个扩展到六个,看得出是为容纳遗物装备腾出的空间。玩家可以先搭几套实验配置试用,再决定要不要留下。

已有职业也拿到了新技能,遗物武器还会改变核心职业技能的表现方式,因此不必为了尝鲜抛弃练熟的老职业。

把随机词条和可收集资源绑在一起,是近些年买断制动作游戏里越来越常见的做法。它拉长了游戏时间,也把玩家推向重复劳动。

手感好的玩家可能觉得追到一件完美装备很值,运气差的则可能在背包堆满废品之后掉头就走。这套系统的口碑,会直接决定资料片能留住多少人。

进入资料片并不要求先打通本传主线。在弗恩沃斯的布兰特处,玩家在游戏相对早期就能接触到入口,故事层面的限制相当宽松。

真正的门槛是难度。官方建议达到四十级再往北走,诺甘的敌人强度会跟着玩家成长,寒冷带来的威胁也会随进程加重。

已经通关、装备毕业的老玩家,能在这套动态难度里把挑战重新捡回来。资料片上线后还计划追加硬核模式,具体规则尚未公布。

角色定制增加了新发型与其他外观选项。幻化功能允许把一件装备的属性挂到另一件只作外观的服装上,终于不用在好看和好用之间二选一。

主机端的性能问题也有了着落。PS5与Xbox Series X在9月初推送的3.2版本大型更新中拿到60帧性能模式,此前战斗中的迟滞感明显缓解。

PS5 Pro用户还能借助索尼的PSSR超分辨率技术获得额外提升;Xbox Series S则用不上这一模式。

引擎层面的优化同步进行,重点放在人口密集的城镇。本传里热闹的聚居地一直是帧数重灾区,这部分能不能真正理顺,比多一个画面选项实在得多。

PC版的系统配置要求也已更新,具体变化需要玩家核对更新后的清单。

一款作品上市两年后才补上稳定性能模式,算不上光彩,却说明长期更新确实在填首发留下的坑。跳过Xbox Series S,则显出同一款游戏在不同硬件上越来越难对齐的现实。

“黑暗觉者”并不新鲜。2013年,系列首作就以《龙之信条:黑暗觉者》的加强版形式重新发售,在原版基础上加入一座高难度孤岛地牢与一批新装备。

那部加强版后来陆续搬上PC、PS4、Xbox One与Switch。把同一个副标题安在二代资料片上,既是省力的品牌复用,也是向老玩家递话:这次的分量与当年同级。

执导《龙之信条2》的伊津野英昭在2024年8月离开工作三十年的卡普空。资料片由谁主导、是否留下他的设计口味,官方没有说明。

续作的资料片在没有原导演坐镇的情况下成型,风格会不会偏移,只有上手之后才有答案。

十多年前的宿舍,桌上摊着刚拆封的加强版光盘,撕开塑封时那股塑料味还很冲。买资料片是一整盒端走,价钱顶得上小半个月的伙食费,掏钱前手指在钱包上按了两下才松开。夜里电视背光把墙面照得发蓝,读盘声嗡嗡响,画面转个身都要顿一下,也照样守到窗外泛白。如今同一个名字从光盘挪进了下载列表,冰原只有本传地图四分之一大,却要塞进十二座地牢和更多落差。诺甘的雪落到自家屏幕上那天,大概还得等发售日给个准信。

从公开信息看,这部资料片想解决的是同一件事:把一款安静了两年的游戏重新拉回讨论。诺甘的体量不大,真正决定留存的是地牢数量和遗物系统,而随机词条既可能让人上瘾,也可能劝退。

愿意回去的老玩家,多半是被当年那段旅程留下的手感拽回去的。刷与不刷之间那点平衡,卡普空这次能不能调准,比地图上多画一片雪原要紧得多。