传闻《捉猴啦》新作开发中,《索尼克狂欢》团队Evening Star接手

游戏天地
经典PlayStation系列《捉猴啦》据传正由《索尼克狂欢》开发方Evening Star制作新作,项目已进行约一年但距发售尚远。该系列初代1999年发售,是首款必须使用DualShock双摇杆的游戏,正统续作自2005年后中断。索尼近期频频将小型老IP授权外部工作室开发,这一模式能否让抓猴玩法重回玩家视野,成为讨论焦点。

沉寂多年的PlayStation经典系列《捉猴啦》可能正在悄悄复活。前GameSpot编辑、现独立播客主Jeff Gerstmann在节目中透露,一款新的《捉猴啦》游戏正处于开发阶段,接手方是曾打造《索尼克狂欢》的Evening Star工作室,项目已推进约一年,但距离正式发售还有相当距离。

Gerstmann在播客中回忆,自己最早在今年2月的DICE峰会上就向人打听过这个项目的消息。他明确表示,开发方并非玩家第一反应想到的Team Asobi,而是一支外部团队。VideoGamesChronicle随后跟进报道,称该消息与索尼近期的老IP复兴计划方向一致。

Team Asobi的名字之所以被反复提起,是因为他们在2024年的《宇宙机器人》中做了一关“Apes on the Loose”,整关都在向《捉猴啦》致敬。那段关卡让不少老玩家以为续作会由索尼内部操刀,如今传闻把球踢给了Evening Star,多少有些出乎意料。

Evening Star的履历颇为特别。2017年的《索尼克狂欢》由Christian Whitehead等一批从粉丝改版圈走出来的开发者与PagodaWest Games合作完成,后来这批人组建了Evening Star,并在2024年推出了原创作品《佩妮大逃脱》(Penny's Big Breakaway)。

把这支团队放到《捉猴啦》的语境里看,逻辑不算突兀。他们擅长手感打磨和复古2D/3D平台跳跃的节奏感,而抓猴玩法恰恰极度依赖操作精度。问题在于,《捉猴啦》的核心体验建立在双摇杆甩网这种今天看来略显古怪的操作上,如何让新玩家不觉得别扭,考验的是设计取舍,而不只是技术实现。

初代《捉猴啦》1999年发售,是PlayStation平台上第一款明确要求DualShock手柄的游戏。玩家用左摇杆移动、右摇杆甩网,两个摇杆第一次被赋予同等重要的操作职责。系列最后一部正统续作是2005年PS2上的《捉猴啦3》,此后近二十年只在掌机和衍生作品里零星露面。

这种断档让传闻的分量变得微妙。对老玩家来说,抓猴不只是一个玩法,而是双摇杆手柄从“多出来的配件”变成“标准配置”的那段记忆载体。索尼是否愿意为一款中等体量的平台游戏投入足够资源,与新作最终呈现的质量直接相关。

索尼近年确实在尝试把一些体量不大的老系列交给外部团队。2025年的《大众高尔夫》新作《Everybody's Golf: Hot Shots》由万代南梦宫开发,2019年的《骷髅骑士》重制也是类似思路。授权外包的好处显而易见:成本可控、周期灵活,还能测试市场反应。

代价同样存在。外部团队对IP的理解未必与原始粉丝的期待完全重合,而索尼对项目的投入力度也往往不如第一方大作。Evening Star有口碑、有平台跳跃经验,手里的牌不差,但《捉猴啦》需要的可能不只是一款合格的游戏——它需要重新说服一代玩家,那个甩网抓猴的下午还值得再回来一次。

小学某年暑假,表哥家客厅角落摆着一台灰色PS1,风扇声嗡嗡的,手柄握上去比想象中沉。屏幕里猴子戴着墨镜、抱着气球四散跑开,右手拇指一甩,网子飞出去扑了个空,那只戴帽子的家伙回头做了个鬼脸。电视柜上的汽水放到温了,同一个关卡来回绕了一下午,还是没能把它逮住。后来双摇杆成了所有手柄的标配,那种别扭又新鲜的手感却再没碰上过。如今传闻里的新作要由一群从改版老游戏起家的人接手,当年抓不住的猴子,这回真能重新逮回屏幕上吗?