《沉没之城2》PC性能分析:虚幻引擎5无卡顿,AMD暂缺FSR

游戏天地
Frogwares的《沉没之城2》PC版已正式发售。基于虚幻引擎5.8的正式版在性能上明显优于试玩版,多款显卡在1080p/Ultra下可稳定60帧,原生4K则仅RTX 5090达标。游戏未出现卡顿,但仅支持NVIDIA DLSS 4.5,AMD FSR需等待官方插件。测试同时发现落叶拖影与Lumen反射伪影问题。
《沉没之城2》PC性能分析:虚幻引擎5无卡顿,AMD暂缺FSR

Frogwares开发的《沉没之城2》已经登陆PC平台。本作基于最新版虚幻引擎5.8打造,性能测试显示,正式版运行明显优于试玩版,未出现卡顿,但AMD显卡暂时无法使用FSR功能。


本次测试使用AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5内存,显卡涵盖RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT以及RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080和RTX 5090。系统为Windows 10 64位,驱动分别为GeForce 610.88和Radeon Adrenalin 26.7.1。


游戏提供了视距、特效、纹理、全局光照、反射等画质选项。当前版本没有内置基准测试,测试选用游戏早期一个负载较高的场景进行。

测试场景同时给CPU和GPU施加压力。在1080p/Ultra设置下,RTX 5090反而受CPU瓶颈限制。游戏似乎能利用6个CPU核心/线程,即使在模拟双核系统上也没有出现卡顿,这与试玩版探索时掉帧的情况形成鲜明对比。

多数显卡在1080p/Ultra下能提供超过60帧的体验,RTX 3080配合G-Sync也能维持流畅。整体来看,PC性能表现令人满意。

在1440p/Ultra设置下,前五名显卡均能保持60帧以上。切换到原生4K/Ultra时,只有RTX 5090能超过60帧。与试玩版对比,正式版提升明显,相同场景中RTX 5090从55-62帧提升到全程60帧以上。

游戏存在一些视觉瑕疵。落叶在原生分辨率下也会出现明显拖影,Lumen反射在镜面场景中会产生大量伪影。开发者可能锁定了最高画质设定,以避免玩家开启极限档位后抱怨性能。但即使如此,最高画质下仍能看到这些视觉问题。

目前游戏仅支持NVIDIA DLSS 4.5多帧生成,AMD FSR的加入需要等待AMD推出虚幻引擎5.8的配套插件。考虑到游戏使用Lumen全局光照,建议NVIDIA用户开启DLSS来提升帧率。

《沉没之城2》正式版比试玩版运行更流畅,多种显卡都能获得稳定体验,且不存在卡顿问题。AMD用户需要等待FSR支持,NVIDIA用户则可以利用DLSS 4.5进一步改善性能。