《星空》无缝降落模组开发中:飞向任意星球不再有加载画面
《星空》(Starfield)里最让玩家耿耿于怀的设计之一,是飞船永远飞不到眼前那颗星球上——想看地表,只能点开菜单触发加载。一位模组作者花了半年,想把这个断层补上。
在他公布的演示里,飞船能从太空一路俯冲,穿过云层直抵地表,全程不出现加载画面,实现玩家期待已久的无缝降落到任意星球。
这位模组作者 Frederik Wessberg 分享的视频显示,飞船逼近星球后云层会逐渐铺满屏幕,游戏正是在此时悄悄完成后台加载。
降落途中,飞船穿过的是真正的三维体积云,云层调用游戏自身的天气与气候数据,风暴、闪电和极地附近的辉光都会随环境出现。
细节不止云层。星球背光面会浮起一层柔和辉光,大气按各自成分呈现不同观感,地表能看见城市灯光,以及云与陆地投下的阴影。
生物群系、海洋和雪峰同样取自游戏内数据。再入阶段船体因高温发亮并留下灰烬,新的座舱仪表与飞船平视显示会同步给出更多飞行信息。
Wessberg 起初判断这活不大,动手后才发现难度远超预期。原版《星空》在太空中看到的行星本质是一张平面图像,部分星球叠了会动的云或一层大气外壳。
飞船一旦靠得太近,画面立刻失真,大气的表现也会断掉。要解决这个问题,只能重写行星在太空中的呈现方式。
新系统改用完整的三维模型,让星球在任何高度都保持清晰与细节,同时读取游戏原有的地图、生物群系、天气与大气成分数据。
行星的运行轨道、与恒星的距离、邻近卫星的光照,也一并被算进渲染里。
这个项目的灵感来自两个更早的模组——“无缝引力跳跃”和“无缝星球起飞”,《星空》后续加入的巡航模式也给了作者启发。
三条线索凑齐之后,只差最后一块:不带加载画面的星球降落。
从《星空》2023年9月发售算起,加载画面一直是玩家社区讨论的焦点。贝塞斯达游戏工作室用 Creation Engine 2(创作引擎2)搭建的星际结构,把太空、行星轨道和地表切成彼此独立的场景单元,跨场景就得读盘。
官方后来推出整合模组的 Creations 平台,也放出了《破碎空间》这类大型资料片,但“飞进去”这件事始终留给社区自己解决。官方定框架、模组补体验,已是《星空》玩家默认的分工。
代价是这个无缝降落模组短时间内还摸不到。作者没有给出发布时间,演示也仍停留在预告阶段。
PC 玩家装模组本来是《星空》体验的一部分,前提是接受潜在的兼容性折腾。这类改动触及底层渲染与场景加载,即便通过 Creations 平台,能否原样搬到主机端尚不清楚。
《星空》的行星从来不是不能去,只是它一直不允许玩家自己开过去。这个模组想做的,是把菜单里的一次点击换成一段真正的飞行。
它最终能否成立,取决于 Wessberg 能不能让重做后的行星系统在整段俯冲中稳住帧率,也取决于贝塞斯达是否愿意把这段体验收进本体。