《寂静岭:Townfall》PC性能实测:虚幻5画面出众,着色器卡顿明显
Konami 近日推出《寂静岭》系列新作《寂静岭:Townfall》,游戏基于虚幻引擎5开发,PC 版同步发售。海外硬件评测媒体 DSOGaming 对 PC 版性能 做了完整实测,结果显示其画面水准在同类 UE5 作品中位居前列,但运行中反复出现的着色器编译卡顿,成为 PC 版最突出的技术短板。


测试平台采用 AMD Ryzen 9 7950X3D 处理器与 32GB DDR5-6000 内存,显卡覆盖 Radeon RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及 GeForce RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080 与 RTX 5090。系统为 Windows 10 64 位,驱动版本为 GeForce 617.14 和 Radeon Adrenalin Edition 26.9.1。

游戏没有内置基准测试工具,测试选取了流程早期一段负载偏高的场景。画质选项可分别调节雾效、纹理、反射与阴影,另有一项光线追踪开关,开启后启用硬件 Lumen。

《寂静岭:Townfall》支持 NVIDIA DLSS 与 AMD FSR 超分辨率,却没有提供帧生成功能,也不支持 Intel XeSS。在 2026 年发售的虚幻引擎5作品里,这样的技术配置显得有些保守。

实测出现了一个少见结果:开启 硬件 Lumen 后,游戏画质更好,帧率也更高,明显优于软件 Lumen 模式,这一现象被多次复现。评测者称这是他第一次见到虚幻引擎5游戏在硬件 Lumen 下跑得更快。

软件 Lumen 走的是计算着色器路径,硬件 Lumen 则调用显卡的光线追踪单元。前者在部分场景下开销更高,可能是本次结果的来源,具体仍取决于开发团队的实现方式与优化取舍。

1080p 极高画质下,参与测试的所有显卡都能提供流畅体验,包括最老的 RTX 2080Ti。搭配 G-Sync 显示器时,帧率短时跌至 58 帧几乎不会被察觉。

1440p 极高画质下,五款最强显卡都能维持在 60 帧以上。原生 4K 极高画质的门槛陡然抬高,只有 RTX 5090 能稳住 60 帧。

材质细节丰富,让场景多了不少层次,整体被视为目前观感最好的虚幻引擎5游戏之一。不足之处在于环境互动有限,地图中分布着不少隐形墙,人物模型的精细度也略逊于场景本身。

更麻烦的是 着色器编译卡顿。游戏会在游玩时持续编译着色器,在不少 PC 上造成明显掉帧。测试用的 Ryzen 9 7950X3D 已出现剧烈卡顿,CPU 全部核心处于满载状态,帧时间曲线大幅波动,性能更弱的处理器情况可想而知。

游戏启动时虽有一个着色器处理步骤,却没有把全部着色器编译完成。评测者希望开发团队能提供一次性预编译全部着色器的选项。

着色器编译卡顿困扰虚幻引擎作品已有数年。管线状态对象需要在运行时现场编译,而不同显卡与驱动组合的编译结果并不通用,开发方很难提前打包完毕。一次性预编译能换来平稳的帧率曲线,代价是首次启动的等待与更大的安装体积,这也是不少团队把编译工作分散到游玩环节的原因。

《寂静岭》系列过去长期以 PlayStation 平台为主,PC 玩家往往要等很久,甚至等不到。Konami 近年的发行策略已经改变,《寂静岭2 重制版》与《寂静岭 f》都实现了 PC 同步首发,Townfall 延续了同样的节奏。PC 市场的分量在这个老牌恐怖 IP 的商业盘子里明显上升,PC 版的技术质量也就变得比过去更重要。

《寂静岭:Townfall》由英国工作室 No Code 开发,Annapurna Interactive 发行。No Code 此前以《Stories Untold》和《Observation》为人熟悉,擅长把交互叙事与恐怖氛围结合起来,这家团队接手的项目早在 2022 年 10 月就已公布,属于系列复兴计划中的一环。

从实测看,这款作品在画质与帧率上的表现好于多数虚幻引擎5游戏,问题集中在技术细节上。缺少帧生成让高刷新率显示器的优势打了折扣,未修复的着色器卡顿则直接影响首发体验。这些短板能否在后续补丁中处理干净,将决定 PC 玩家最终给出怎样的评价。






