《影之刃零》确认至少50个Boss 总监称实际数量或更多

游戏天地
S-Game 总监梁其伟在 4Gamer 群访中确认,《影之刃零》提供 30 种主武器与约 20 种副武器,Boss 至少 50 个且可能更多,所有武器均需击败 Boss 获取,敌人不会重生。游戏将于 10月29日登陆 PS5 与 PC,预购表现强劲,Steam 预计销量已达 30 万份。
《影之刃零》确认至少50个Boss 总监称实际数量或更多

《影之刃零》发售在即,S-Game 借一场媒体群访把这款武侠动作角色游戏的底牌摊开。游戏总监梁其伟确认,玩家可在《影之刃零》中使用 30 种主武器,而等待挑战的 Boss 至少有 50 个,实际数字还可能上浮。

梁其伟在 4Gamer 组织的群访中说明,30 种主武器之外还有约 20 种副武器,两者都要靠击败 Boss 获得。“Boss 和武器一样多,所以至少 50 个,实际上可能更多。”武器收集与 Boss 挑战被绑成同一套循环,每一把兵器背后都对应一场硬仗。

普通敌人同样有着各自的算盘。梁其伟提到,从小兵到持盾者、骑马者,设计都从传统中国武术出发,再叠加独特的新元素,靠功夫朋克的风格维系统一感。

敌人的策略和体格也会拉开差距。越往游戏后半段走,花样越多,玩家尚没玩到的部分还在持续加码。

这些差异之所以更突出,是因为被击败的敌人不会重生。常见做法是让玩家回头刷怪攒经验和材料,团队却希望玩家每次都能“遇到点新东西”。这既可能拉长体验,也让梁其伟对内容的体量与品质颇有底气。

把 40 多种武器和 50 场以上 Boss 战放在一起看,这个体量在动作游戏里不算小。魂类作品动辄把 Boss 数量当作卖点,但真正落到玩家身上,是几十上百个小时的重复死亡与重来。

每一项武器都系于一位 Boss,意味着想试遍全部兵器,就得先把对应关卡一一啃下。对追求全收集的玩家,这是一份漫长的清单;对只想通关的人,也可以当作一种自由取舍。

“不会重生”的设定则把资源的稀缺感往前推了一步。刷怪升级的老路被堵上,玩家得靠硬实力推进,成长的曲线也因此更依赖操作而非重复劳动。厂商想要的是节奏紧凑、每场战斗都有意义的体验,代价则是容错空间收窄,卡关时的挫败感会更直接。

大四那年的出租屋,暖气要到后半夜才热,裹着毛毯对一台风扇狂转的老笔记本。某款武侠动作游戏卡在第三个 Boss,一宿没挪窝,桌角泡面凉透。那会儿一场硬仗能耗掉半个钟头,赢了手抖,输了骂两句重开。如今听说新作一上来就摆出至少五十场,第一反应不是兴奋,是腰——五十场得堆多少个通宵,头发够不够掉。当年那股死磕的劲儿还在不在?大概不在了。可手柄一握,说不定又能坐到天亮。

《影之刃零》将于 10月29日登陆 PS5 与 PC。甄子丹参与动作捕捉,为游戏的动作表现添了一份功夫片的底子。

梁其伟称预购情况相当强劲,这款砍杀动作角色扮演游戏在 Steam 单平台的预估销量已达 30 万份。发售前的热度摆在那里,接下来要看的是这 50 多场 Boss 战能否撑住玩家的期待。