PS5模拟器KyTyPS5新进展:恶魔之魂重制版逼近60帧

游戏天地
最新测试视频显示,PS5模拟器KyTyPS5已能启动《SAROS》《漫威金刚狼》和《恶魔之魂 重制版》三款作品。《恶魔之魂 重制版》与《宇宙机器人》在高配PC上跑到40至50帧,部分场景触及60帧,被认为最有希望在年内实现完整可玩;《漫威金刚狼》仅过场达到40帧,实机仍在10至15帧徘徊。另一款模拟器SharpEmu首次进入《羊蹄山之魂》,帧率只有1至2帧。
PS5模拟器KyTyPS5新进展:恶魔之魂重制版逼近60帧

沉寂一段时间后,PS5模拟器 KyTyPS5 以新版本重回玩家视野。最新测试视频显示,它已能启动《SAROS》《漫威金刚狼》和《恶魔之魂 重制版》三款作品,其中《恶魔之魂 重制版》在高配PC上跑到40至50帧,部分场景触及60帧。

同一批测试还附带了两条信息:《宇宙机器人》在新版本上达到40至50帧,距离60帧只差临门一脚;另一款PS5模拟器 SharpEmu 则首次进入了《羊蹄山之魂》。能启动的名单在变长,但真正玩得下去的作品依然屈指可数,这正是当前PS5模拟生态的真实状态。

本次表现最好的是《恶魔之魂 重制版》。该作由 Bluepoint Games 开发,2020年11月随PS5首发,原作则是 FromSoftware 2009年在PS3平台推出的《恶魔之魂》。

模拟器目前能让它在高端PC上稳定在40至50帧,个别区域可上探60帧。视频作者判断,它很可能成为 KyTyPS5 上首批完整可玩、并以60帧运行的作品,时间点或许就在圣诞节前后。

老作品先行有其道理。这类游戏的画面管线改动有限,模拟器团队可以逐项排查兼容性问题;换成依赖更多PS5专属特性的新作,调试成本立刻成倍上升。这也解释了为什么同一款模拟器上,十多年前的重制版和刚发售不久的新作会呈现出完全不同的成熟度。

附加测试视频显示,《宇宙机器人》在最新版 KyTyPS5 上同样跑到40至50帧。该作由 Team Asobi 开发,2024年9月登陆PS5,并在当年的 TGA 颁奖礼上拿下年度游戏。

与《恶魔之魂 重制版》一道,它被视频作者视为最有可能率先完成全程通关的两款作品。两款游戏的共同点是场景规模相对可控,资源加载模式规律性强,模拟器不必为开放世界的流式加载伤太多脑筋。

《SAROS》的情况更能说明模拟器的能力边界。这款动作游戏出自《死亡回归》的开发团队 Housemarque,目前被普遍认为将继续由PS5独占。《死亡回归》曾在2023年推出PC版,续作的平台策略并不相同。

KyTyPS5 现在已经可以进入《SAROS》的游戏流程,帧率尚不理想。对模拟器开发而言,从闪退到能进游戏往往是最难啃的一段路,这一步的意义大于数字本身。

三款作品里表现最差的是《漫威金刚狼》。它在过场动画阶段可以在高端PC上跑到40帧,进入实际操作环节后便跌至10至15帧,卡顿与不稳定问题突出。

该作由 Insomniac Games 开发,2021年9月正式公布,2023年曾因工作室遭黑客攻击出现大量资料外泄。视频作者的判断相当直接:2026年之内,KyTyPS5 不太可能让它跑到30帧。

SharpEmu 的新动作是成功启动《羊蹄山之魂》并进入游戏,帧率只有1至2帧。Sucker Punch 的这款作品是《对马岛之魂》的续作,2025年10月发售。能进得去,已经算得上一次跨越。

至于不少PC玩家惦记的 GTA 6,视频作者给出了明确的保守预期:即便游戏正式发售,短期内也不太可能在这两款模拟器上跑起来。PS5模拟目前还处在从能启动向能通关过渡的阶段,承载一款体量庞大的开放世界新作尚需时日。

模拟器项目的进度常呈阶梯状:几个月内从零到能进游戏,随后卡在某个兼容性问题上半年不动。KyTyPS5 和 SharpEmu 眼下给出的时间表,更适合当作参考而非承诺。

主机厂商的态度同样是变量。索尼近年来持续把自家作品搬上PC,《死亡回归》《战神》《漫威蜘蛛侠》都有先例。这条路走得越顺,玩家对模拟器的依赖就越低,而某款独占何时上PC也就越容易成为长期争论的话题。

再往远处看,模拟器本身长期处于法律灰色地带,任天堂与模拟器开发者的诉讼是近几年最受关注的案例,索尼虽未采取同样激进的姿态,但一旦模拟器威胁到新作的销售窗口,态度未必会一直温和。

对玩家来说,更现实的问题是把这些帧率数字当成进度条,还是当成期待管理。以当前节奏,几个月内出现首款60帧完整可玩的PS5游戏并非空想,但 GTA 6 这类作品不会出现在这份名单的前列。