《声名狼藉:次子》非官方PC移植版放出实机演示,60帧运行
PS4独占动作游戏《声名狼藉:次子》正被搬上PC。几天前,YouTube创作者Keep Tryin'放出了一段约20分钟的实机演示,游戏中以60帧运行,画面没有出现明显缺陷。这个由个人推进的非官方PC移植项目,目前尚未公布发布时间。
《声名狼藉:次子》由Sucker Punch Productions开发,2014年作为PS4早期独占作品发售。玩家扮演能吸收他人超能力的Delsin Rowe,在虚构的西雅图街头行动。
该系列此前推出过《声名狼藉》与《声名狼藉2》。Sucker Punch后来凭《对马岛之魂》为更多玩家熟悉。
这个移植项目的做法不是重写游戏,而是直接使用游戏原始编译代码。作者把逆向工程、自定义hook与PC端适配结合起来,逐个改写PS4专有功能,让它们在PC上运行得更省。
整套方案里既有模拟的成分,也有针对性的代码修改,用来降低开销、改善性能,再逐步走向更直接的PC原生执行。它不像另起炉灶,更像是把一栋老房子的管线一段段换掉。
与常见的模拟器路线相比,这次放出的效果更好。作者提到,shadPS4模拟器运行这款游戏的表现并不理想,画面错误也不少。
就演示呈现的内容看,这个移植版在视觉与性能上都更占优。演示覆盖的是开场第一个任务,长时间运行是否稳定,还需要更多样本。
这类项目通常由个人私下推进,没有商业支持,也就没有确切的发售日期。它随时可能因为技术瓶颈或法律风险停下,玩家在期待之余得留一份心。
对等了多年的PC玩家来说,这次演示证明的是“能跑”,还不是“能玩”。距离一个能正常安装、正常通关的版本,中间还有相当一段路。
PC玩家对这种项目并不陌生。近几年,一批主机独占作品被民间团队用各种方式带到PC上,从《血源诅咒》到多款任天堂旧作,形态从完整移植到配置好的模拟环境都有。
它们填的是官方移植名单之外的空白。索尼这几年陆续把《地平线 零之曙光》《战神》《漫威蜘蛛侠》等第一方作品送上PC,PS4独占游戏的PC移植名单里,始终没有轮到《声名狼藉》。
官方移植算的是销量与投入的账,民间移植算的是另一本账——还有没有人愿意让这款游戏继续跑下去。前者看回报,后者只看能不能跑起来。有些迟迟等不到官方版本的独占作品,反而先在民间有了动静。
说到把主机游戏搬到电脑上,我总会想起小学的电脑课。机房在四楼,进门要套鞋套,一屋子米白色的显示器,主机横躺在桌肚里,开机得等好一会儿。老师在上面讲画图板怎么用,我偷偷把桌面上的扫雷开着,下课铃一响就关掉。那台机器什么大作都跑不动,风扇响得像拖拉机,可我记住了那种“原来电脑也能玩游戏”的新鲜劲。现在,一款2014年的PS4独占正被人一行行改到能在PC上跑满60帧。等它真做完,我大概会重新从西雅图走一遍。
这个移植版什么时候能下载到手,作者没有给出时间。在那之前,能反复看的只有这20分钟。