《星球大战:银河竞速》PC性能测试:4K满帧只认RTX 5090
由 Secret Mode 发行的星战竞速游戏《星球大战:银河竞速》已经登陆 PC,基于虚幻引擎5.7.4.0 打造。PC 硬件实测数据,覆盖了从 1080p 到原生 4K 的完整帧率表现。

测试平台为 AMD Ryzen 9 7950X3D 处理器、32GB DDR5-6000 内存,系统是 64 位 Windows 10,驱动分别是 GeForce 617.14 与 Radeon Adrenalin 26.9.2 版。

参测显卡共八款:AMD 的 RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及 NVIDIA 的 RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080 和 RTX 5090。

反射、植被、阴影、贴图、视野距离等多项可调设置,同时支持 NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4 与 Intel XeSS 2.1 三套超分辨率方案。
游戏并未内置跑分工具。设置菜单里那个叫“Benchmark”的选项只会套用画质预设,并不检验实际帧率,想摸清性能只能自己找场景手动测。

本次测试选用的区域比正式赛道更吃性能,用来代表整部作品的运行压力,结果偏向保守。

1080p Epic 画质下,几乎全部参测显卡都能跑到 60FPS 以上。2018 年发布的 RTX 2080Ti 平均帧率也有 64FPS,只是偶尔掉到 56FPS。

想让画面完全不抖,得配上 G-Sync 显示器,或者干脆打开 DLSS 之类的超分功能来兜底。
1440p Epic 画质下,表现排名前五的显卡都轻松越过 60FPS,几乎没有压力。

分辨率升到原生 4K Epic 之后,参测显卡中只有 RTX 5090 能保持稳定 60FPS。

RTX 4090 的平均帧率为 69FPS,但最低会跌到 54FPS,同样需要 G-Sync 显示器或开启 DLSS 来抹平波动。
画面上,该作同时启用了 Lumen 全局光照与 Nanite 虚拟几何,高速竞速时很少出现物体突然弹出的情况。

车辆模型细节充足,场景观感也维持了较高水准。测试同时确认游戏对 CPU 要求不高,全程没有卡顿,键鼠操作的屏幕提示也做了正确适配。

把这份成绩放回 虚幻引擎5 的坐标系里看,它算个例外。近两年多款 UE5 作品在 PC 端都因卡顿和着色器编译被玩家抱怨。

竞速游戏能同时用上 Lumen 和 Nanite 还保持稳定,多半得益于场景规模可控:赛道线性推进,不必像开放世界那样同时处理大量 NPC 与物理对象。
换个玩法、换个体量,同一套技术给出的帧率曲线可能完全不同。拿一部作品的表现去推断整个引擎的优化水平,风险不小。

另一处细节是 4K 的代价。原生 4K 下只有旗舰卡能稳住 60 帧,而这类显卡的售价早已超过一台主机。

超分方案从“锦上添花”变成“默认开启”。三家技术同时支持,说明开发方清楚多数玩家的显卡预算撑不起原生渲染。
测试平台仍停留在 64 位 Windows 10,参测名单里还塞进了一张 2018 年的 RTX 2080Ti,对预算有限的玩家算是一点安慰:门槛没有无节制地抬高。

把话说回来,这次的移植优化是合格的,赛车游戏的体量帮了大忙。真正挡住玩家的不是游戏本身,而是原生 4K 对显卡提出的那笔硬性开销。

新作在高速竞速中几乎看不到物体突然弹出,这句话让人想起上世纪末那款飞梭竞速的星战老游戏。当年是先玩上后来那些画面更亮的同类作品,跑得起劲,才回头去补最早的一部。一上手就愣住了:远景糊成一片,路边景物常常快到跟前才蹦出来,多边形棱角硌得眼睛发酸,帧数还忽高忽低。机器是家里的老电脑,装完硬盘只剩不到两格,风扇响得像要起飞。可每次贴着岩壁冲过终点,手心全是汗,能高兴一整晚。如今光影真实了,跑完却想不起哪一局赢过——大概是那份紧张,被高清贴图悄悄盖住了。