《永恒传说》重制版正式发售 新增高速自动战斗与关闭遇敌功能

游戏天地
万代南梦宫宣布《永恒传说》重制版正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch、Switch 2、PS4与PC。宣传片展示重制后的画面与全新开场动画,游戏加入目的地标记、自动战斗高速模式以及可关闭敌人遭遇的选项。原作于2000年登陆PlayStation,是传说系列早期正传之一,本次重制在保留线性动作战斗的基础上,为这款二十多年前的作品补上现代便利功能。
《永恒传说》重制版正式发售 新增高速自动战斗与关闭遇敌功能

万代南梦宫推出的《永恒传说》重制版(Tales of Eternia Remastered)已正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、任天堂Switch、Switch 2、PS4与PC。

随发售上线的宣传片展示了重制后的画面表现与重新制作的开场动画,主角里德、法拉与梅乐蒂的旅程以更清晰的面貌回到玩家面前。

作为传说系列早期正传之一,原作最初于2000年登陆PlayStation,北美市场曾以Tales of Destiny II的名义发行,2005年前后还推出过PSP移植版。此番重制距离原作上市已过去二十多年。

重制版保留原作以空中连段为特色的线性动作战斗,同时补上一批便利功能。地图上的目的地标记会直接指引前进路线,自动战斗的高速模式省去刷级与赶路的时间,玩家还可以主动关闭地图上的敌人遭遇。

一款流程不短的日式角色扮演游戏,反复跑图本就消耗耐心,这几项改动直接削减了这部分负担。

这些看似细小的开关,牵动的其实是老游戏重制最现实的一道题:究竟做给谁玩。

当年通关过PS版或PSP版的玩家,时间被工作和生活切得很碎,能关掉杂兵、能加速自动战斗,意味着他们更可能把这趟旅程走完。第一次接触的新玩家,也不必先熬过早期日式角色扮演游戏那种高密度遇敌的节奏。

代价同样摆在明面上。遇敌与战斗本是原作的节奏骨架,经验值、掉落与等级压力都系于此,开关一旦交给玩家自由调节,难度曲线就成了自选题。

万代南梦宫近年在旧作重制上普遍采取降低门槛的思路,从《仙乐传说》重制版到《圣恩传说f》重制版,改动幅度不一,方向大致相同:让老作品在新硬件上更容易被打开。

当年把PSP塞进书包夹层,放学路上靠着车窗刷《永恒传说》,世界地图的草原上三步一遇敌,音乐刚起就得打完一轮,烦得把机子倒扣在膝盖上。那会儿要是菜单里有一键关掉杂兵的选项,大概会舍不得跳过每一片草地,慢慢看天色从亮走到暗。如今重制版真把遇敌开关和自动战斗加速一并放了进去,反倒有点拿不准先按哪一个。唉,先老老实实走一遍吧。

平台清单同样透露了策略。PS4与Switch仍在列,Switch 2被纳入,PS5与Xbox Series X/S也没有缺席,一款二十多年前的作品因此同时覆盖本世代、上世代主机与掌机三条线。

扩大可触达的用户规模,比在单一平台追求画面极限更符合重制项目的商业逻辑。

宣传片以系列后续动向的悬念收尾,官方尚未公布下一部新作的时间表。等了多年的玩家,多半会把这部重制看成一次迟到的确认:里德和伙伴们的世界还在,只是换了块屏幕继续讲下去。