PEAK完整版10月22日登陆PS5、Xbox与Switch 2,支持跨平台联机
主机玩家不用再盯着别人的实况过瘾了。PEAK完整版将于10月22日登陆PS5、Xbox Series X|S与Switch 2,距发售不到一周,并且支持跨平台联机,分处不同平台的朋友也能一起上岛。

PEAK由Aggro Crab与Landfall两家独立工作室联合开发,去年先行推出PC版本。四名玩家组成一支登山小队,在神秘岛屿上搜集绳索、岩钉、能量饮料之类的道具,目标是爬上最高峰,发出求救信号离开这座岛。
岛本身并不配合。地形每天都在变化,昨天走得通的路今天可能已经断开,队伍只能重新判断路线,靠配合、分工和一点运气往上挪。
此次的完整版把发售以来的全部更新打包收录,新增的生态区与道具免费提供,另外还附带一批赠品,以及一枚可以送给朋友的好友码,开局就能把队友凑齐。
一款缺了队友几乎玩不转的联机作品,这枚码可能比任何宣传片都实在。想一起玩,不必先劝对方下单。
去年夏天,宿舍那台老笔记本一开游戏,风扇吼得像要起飞,画质拉到最低,草叶糊成一团绿。可山一变形,地图一夜之间挪了位置,还是忍不住出声:原来爬山游戏还能这么玩。四个人分头窝在各自床上开着语音,为了把朋友拉进同一局,掰着手指算生活费,谁先买、谁蹭谁的号,能争上半天。现在完整版直接塞进一枚好友码,按下就能把人拽进队伍。要是去年也有这么一串码,那支小队大概不会散得那么快吧?
PC先行、口碑跑通之后再补主机,是近来独立联机游戏常见的节奏。两家小团队跨国合作,人手和排期都紧,把游戏搬到三套平台上,还要顾着手柄操作、性能表现和跨平台匹配,工作量不见得比做新内容轻松。
Switch 2 上市时间还不长,能同步拿到一款已经被PC市场验证过的高人气联机作品,平台方和开发团队都能借上力。
PEAK的乐趣有不少来自失败。道具用法古怪,摔下去的花样更古怪,一场团灭往往比顺利登顶更好笑。这种“出丑即内容”的特质,让它在直播和短视频里格外吃香,主机版等于接住了一批已经看过、还没玩过的观众。
主机版能否把去年的热度再续一轮,接下来一周就能看出苗头。跨平台联机和好友码解决的是“有没有人一起玩”,而这座每天变形的山能不能留住人,还要看新平台上的操作手感是否跟得上。