育碧《超越善恶2》仍处前期制作 至少250人投入开发
距离首次公布已经过去十多年,育碧的《超越善恶2》依然没有走出前期制作。Origami称,育碧蒙彼利埃工作室目前有至少250人参与这个项目,团队正争取让游戏进入alpha阶段,也就是功能基本齐备、开始内部可玩测试的开发节点。

这款续作的公布时间可以追溯到2008年,2017年E3展上又以一段风格强烈的预告片重新亮相,此后便长期沉寂。初代《超越善恶》2003年发售,由Michel Ancel主导,口碑不错但商业表现平平,续作因此一直带着“叫好不叫座”的阴影。
按照Origami的说法,项目早期曾把重心放在多人与多星球探索上,规模铺得很大。如今育碧似乎收窄了范围,转而以单人体验为主,强调“扎实的故事”,合作模式仍会保留,但原计划让玩家聚集互动的hub空间已被取消。
对一支250人规模的团队来说,方向反复意味着大量已投入的成本难以回收。前期制作拖得越久,alpha之后的打磨、优化和平台适配就越难压缩,这也是长周期项目最现实的麻烦。
育碧近年的重组、裁员和项目调整幅度不小,《超越善恶2》能留在名单上,本身说明公司还愿意为这个IP保留一线机会。创意总监Fawzi Mesmar今年早些时候表示,重组流程没有影响该项目;曾参与《刺客信条:影》编剧工作的Rik Godwin也在去年九月以顾问身份加入。
一个2008年公布的游戏,到2026年还停在前期制作,这个时间跨度已经超出正常3A开发周期太多。玩家等的不是一条新消息,而是一个能玩到的版本。
说到这个,我想起2017年 E3 那个预告片。那会儿我在宿舍,几个人挤在一台笔记本前看直播,飞船、猴子、满屏的异星城市,看完谁都没说话,过了几秒才有人冒出一句“这肯定买”。我当时还挺认真地跟室友讲,出了就换电脑。后来电脑换了两台,显示器也换了,那台旧机器早不知道扔哪去了,游戏还在前期制作。说不上生气,就是觉得荒唐——当年觉得两三年就能玩上的东西,现在连个影都没有。不过总归还在做,250个人呢,说不定哪天真就端出来了。到时候我这台电脑,应该还跑得动吧。
眼下没有更新后的实机画面,也没有发售日期和平台信息。能确认的只是项目仍在缓慢推进:团队规模不小,方向已经收拢,顾问也到位了。对等了这么多年的玩家来说,这算不上好消息,但至少不是一句取消。