《上古卷轴6:Sentinel》发售仍需两年多,2028年已算乐观

游戏天地
Bethesda近日正式揭晓《上古卷轴6:Sentinel》副标题,并暗示哈默费尔将成为新舞台,但紧接着表示还需要一些时间才能分享更多内容。记者杰森·施赖尔重申,这款续作距离发售仍有两年以上,2028年已属乐观,拖到2029甚至2030年也不意外。从2018年公布至今已过去八年,当年的亮相被指主要是为了安抚《辐射76》玩家。
《上古卷轴6:Sentinel》发售仍需两年多,2028年已算乐观

Bethesda近日正式公开《上古卷轴6:Sentinel》副标题,并放出指向哈默费尔地区的线索,让等待多年的玩家短暂兴奋了一回。

团队随后表示,还需要“一些时间”才能分享更多内容。记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在11月3日重申,这款续作距离发售仍有两年以上。

这次公布的时间点很微妙。《侠盗猎车手6》开放预载、需要212GB可用空间的讨论正热,Bethesda这条消息硬是分走了不少注意力。

标题和地点暗示都算实打实的进展,可官方紧接着的“还需要一些时间”,又把节奏拉回玩家熟悉的等待。

副标题Sentinel与哈默费尔的说法勾起了对红卫人故乡的想象,但没有任何玩法、画面或窗口期的实料,热度很难维持太久。

关于发售时间,施赖尔的说法是“还有两年多”,重点落在“多”上。按最顺利的推演,2028年是一个可以接受的节点;再往后滑到2029年、2030年,也不让人意外。

Bethesda上一部原创大作《星空》就经历过多次延期,从公布到发售拉锯了五年。这段履历摆在眼前,玩家对“进展顺利”这类表态自然会打个折扣。

2023年微软收购案的庭审文件里,曾把《上古卷轴6》的目标时间标得更早,事后看显然过于乐观。这类排期在开发中途被推翻,在3A项目里并不少见。

施赖尔提醒了一件事:很多人忘了《上古卷轴6》是在2018年和《星空》一起公布的。当时《辐射76》转向多人在线,玩家反弹情绪已经很明显。

一段远景加一个logo,作用更像是安抚。托德·霍华德(Todd Howard)当年的说法很直白:与其藏着掖着,不如直接告诉玩家“我们在做”,这样日子会好过一些。

他还提到,那届展会上要展示一款和以往很不一样的《辐射》,如果只说到这里,粉丝会怀疑自己熟悉的东西是不是被放弃了。

这段往事解释了为什么《上古卷轴6》公布了八年多,实质内容却少得可怜——它从一开始就不是一款准备好被展示的游戏。

2025年12月,霍华德说开发“进展得相当不错”,只是希望速度能“再快一点”。被问到《上古卷轴6》时,他的回答是:就当没公布过,它不存在,没人听过。

是不是玩笑,各人心里有数。Bethesda手上并不缺挡箭牌,《星空》的持续更新、老作品的移植与重制都能填住档期。

可对从《天际》一路等过来的玩家,十四五年只换来一个副标题,时间成本已经很难用“慢工出细活”来安慰。

Xbox的年度展示会常被视作公布窗口,明年或后年出现新片段都有可能。按目前的节奏,把期待放在更晚的那一届,反而更实际。

“两年多”这三个字,让我想起上学时等《天际》的那段日子。放学回家书包往沙发一扔,先开那台嗡嗡响的旧电脑,拨号上网刷论坛,看有没有新截图。记不清刷了多少个下午,只记得每次关掉窗口时那种空落落的感觉,像攒了很久的零花钱,跑去小卖部发现想要的东西还没进货。如果当年有人告诉我还得再等两年多,我大概会把鼠标垫摔桌上。现在听到同样的话,居然只剩苦笑——要是这次真能在2028年摸到,我大概会像当年那样,先请半天假。

晚发一年,厂商多一年打磨画面与系统的时间;玩家则要多熬三百多天。两边的账从来不对等。副标题能解一时之渴,真正让人闭嘴的,只有实机画面和发售日。