《塞尔达传说:时之笛》重制版11月登陆Switch 2,十五项改动解析

游戏天地
任天堂为Switch 2独占打造的《塞尔达传说:时之笛》重制版定档11月,改动覆盖对话、战斗、道具与画面表现:角色台词与对话选项增加,剑击可连段,魔法改为实时施放,部分敌人与Boss新增招式;开局卢比上限提至200,背包显示第五个瓶子,猫头鹰不再重复长谈;瞄准由第一人称改为第三人称并支持体感,全流程60帧。开发由长期负责该系列的内部团队承担。

《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月发售,由任天堂为Switch 2独占打造。原作1998年登陆N64时奠定了3D动作冒险的基本规则,这次改动从对话、战斗、道具栏一路延伸到帧数与瞄准方式,几乎把整个海拉鲁重新捏了一遍。

把一款二十多年前的作品重做一遍,分寸比技术更难拿。2011年3DS上的《时之笛3D》走的是保留骨架、替换贴图与操作的路子,这回更像用《旷野之息》之后的手感,把同一个故事再讲一次。改动越多,越要面对老玩家的挑剔:哪些是陈年毛病,哪些其实是当年的味道。

重制版里角色的台词明显增加,有人负责解释机制,有人提示道具位置,也有人把话题引向特定事件。海拉鲁因此更像一个真实运转的地方,而不是几块布景。

对话中还会出现选项。和同类作品一样,这些选择多半不会改写主线走向,但能看到不同反应、多问出些信息,本身就有乐趣。比如能从闲聊里听出海拉尔国王怎么让希卡族替他把敌人处理得“不留痕迹”。

跳跃攻击与Z锁定这些原作打下的底子都还在,变的是节奏。林克现在可以把剑击接成连段,整体出招更快更跟手,打起来接近近年塞尔达的手感。

迪恩之火这类魔法从独立演出改成实时施放。当年那段过场确实好看,代价是战斗被打断;现在不必等演出结束,施法时也不能像以前那样停下来喘口气。

部分杂兵与Boss新增了此前没有的攻击与行为。亡灵类敌人把林克冻住之后会直接扑上来,这个场面听起来多吓人,玩起来就有多吓人。

上手过的人普遍提到,靠背板通关的老经验在新版里会失效,原本熟悉的敌人得重新学一遍出招。对追求挑战的玩家是好消息,对手感还停在原版的人则是道门槛。

开局就能揣200卢比,不必再在科吉里森林反复刷钱、看着99的上限发愁。这不是大改动,却是很多人当年最想按掉的一个限制。

背包界面显示可以收集第五个瓶子。有人猜是城下町帮药水店主的新支线给的,但也未必这么直接。考虑到妖精回复机制的调整,多一个瓶子在应对新招式时确实实用。

道具栏把幼年林克与成年林克的物品分区摆放,另留一格放两人共用的道具。原作里那团混在一起、翻半天找不到东西的界面,总算被理顺了。

原版的小游戏全部保留,城下町等地的细节也比当年更密。射击场这类项目新增困难难度,报酬是更多卢比,愿意多花时间的人有了新去处。

凯波拉·盖波拉在原版里拦住林克长篇大论,按错一个键就要从头再听一遍,循环往复。重制版里它只寒暄几句便飞走,被这段对话折磨过的玩家大概会先松一口气。

先是从新作入门,被开放地图和攀爬勾住,几个月后才回头去补那张1998年的卡带。夜里插进机器,海拉鲁的风是贴图做的,马跑起来一颠一颠,视角还得靠按键硬掰。玩到一半被那只老猫头鹰拦下,同一个问题问三遍,按快了又从头再来,气得隔了好些天没开机。绕这么一大圈,最耐琢磨的反而是最早那一版。如今重制版里它寒暄两句就飞走,安静得有点陌生,省下的时间够多跑两趟平原,那点被它磨出来的火气,倒也跟着一起删干净了。是好事,还是少了点什么,说不清。

新场景可以停下脚步细看已击败敌人的模型,像一本图鉴,也像给一路打过来的对手留的纪念。

同一处还能和打过的Boss再战,比一比谁倒得更快。3DS版的Boss连战是否保留尚未明确,那套模式要求连续挑战七名Boss,每场之后开箱补弹药与武器,另有一个更难的大师任务版本。

Switch 2的机能带来的不只是清晰度。弹弓与弓箭可以用体感微调,不必全靠右摇杆对线。

瞄准从第一人称改成第三人称,向近年的塞尔达看齐,上手过的人提到似乎没有切回原视角的选项。操作是顺了,可当年钻过窄缝、举弓瞄准的那套视角本身就是解谜体验的一部分,换掉它等于换掉一段记忆。

60帧是该系列这一作品首次实现,战斗与移动的顺滑度提升最直观,即使其他美术改动不合口味,这一项也足够让人买账。

新主机上市初期,用重制作品填空档是任天堂惯用的排法。时之笛这块招牌足够响,交给内部团队而不是外包,也说明它被当成正经的门面作品在做。

任天堂在开发者访谈栏目中确认,负责本作的是企划制作本部第3生产组,也就是长期负责该系列的内部团队,过往作品包括《旷野之息》《王国之泪》与《时之笛3D》。

这支团队既碰过原作的3DS版本,也做过把塞尔达彻底改写的那两作,对哪些设计该留、哪些该拆,大概比任何人都清楚。

从目前披露的内容看,这次重制的取舍相当明确:把妨碍现代玩家上手的部分磨平,把探索感尽量留住。第一人称瞄准这类带着年代印记的设计被换掉,是老玩家会争论很久的话题,答案要等11月各人自己上手再给。