《战神:劳菲》延期至2027年5月20日,二月档期太挤还是打磨不够?
11月4日,圣莫尼卡工作室发布更新:以菲为主角的动作游戏《战神:劳菲》延期,发售日从原定的2027年2月16日挪到2027年5月20日。三个月的差距不算大,对等着这部作品的人来说,落点正好从冬末挪到了初夏。
工作室的说法是,会用多出来的时间“把每一刻都利用好”,“完成最后的收尾打磨,把游戏推到它应有的上限”。话说得客气,玩家的第一反应多半是叹气——距离6月State of Play(索尼线上发布会)上那次亮相,已经过去小半年。
菲在名为Everywhen的领域醒来,那里不同神话彼此碰撞。遇上神祇Begtse与Sekhmet后,她借助Phranque、宇宙立方(Cosmic Cube)和守护神秘剑的魔法丝带Rue挣脱束缚,一心想回到奎托斯与阿特柔斯身边。
战斗系统是这部作品最受关注的部分。它把老《战神》的砍杀手感与新时代的越肩视角揉在一起,空中连击、远程手段(包括新近公开的蛇弓Serpent Bow)和魔法可以串成连段,护甲套装与技能树也照旧保留。
原定2月16日那个档期,挤得几乎没有缝隙:《地铁2039》《神鬼寓言》《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》《女神异闻录4 Revival》《最终幻想14:Evercold》都在排队。同一周里几部大作互相分流量,谁都讨不到好。
发行方更愿意动档期。宣传节奏、实体盘压制、渠道铺货都能重排,代价只是口碑上挨几句骂。真正难判断的是,三个月的空窗用来补内容,还是用来躲对手。
让菲挑大梁,本身就是一次不小的冒险。奎托斯的斧头砸了十几年,玩家对换主角的接受度还没经过检验;故事放进多神话交汇的设定,美术、敌人设计和叙事都得重新搭架子。延期至少说明,制作组不打算拿半成品去试探市场。
几年前等《战神:诸神黄昏》那阵,宿舍的暖气片半温不热,睡前总要刷一遍商店页面。日期先是含含糊糊,后来跳成具体的一天,心里那块石头刚落地,没过多久又被搬走,数字往后一挪,整个人像被抽走半口气,索性关机睡觉。如今这部新作也从2月挪到5月,那种熟悉的空落又浮上来。说是打磨,说是推到上限——三个月够把蛇弓调顺手,够把护甲数值捋平,可够不够把“再等等”这三个字,从玩家嘴边按回去?
多等三个月,换来一部“推到上限”的作品,听上去怎么都是玩家赚了。5月20日那天,商店页面上的按钮会准时亮起,只希望亮起时,手里的蛇弓不是又一把换皮的旧家伙。