《瘟疫传说》新作《Resonance》PC性能测试:主流显卡也能跑顺4K画质

游戏天地
由Focus Entertainment发行、Asobo Studio开发的《瘟疫传说》系列新作Resonance: A Plague Tale Legacy已在PC平台发售。DSOGaming实测显示:1080p下全部参测显卡流畅,1440p多数可超60帧,原生4K用性能前五的显卡即可稳住帧率,不需要RTX 5090。游戏全程未使用光线追踪,部分场景视觉观感落差明显,但测试过程没有明显卡顿。
《瘟疫传说》新作《Resonance》PC性能测试:主流显卡也能跑顺4K画质

由Focus Entertainment发行、Asobo Studio开发的《瘟疫传说》新作Resonance: A Plague Tale Legacy已在PC解锁。DSOGaming随即公布PC性能测试,结论令人意外:原生4K门槛不高,旗舰卡并非必需品。

测试环境为Windows 10 64位、AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5 6000MHz内存,显卡驱动分别对应GeForce 610.88和AMD Adrenalin 26.7.1。

参测的八张显卡覆盖AMD与NVIDIA近三代旗舰和次旗舰,包含RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及RTX 2080Ti、3080、4090、5080、5090。

图形选项可调纹理、阴影、体积光、绘制距离与环境光遮蔽。游戏支持AMD FSR 3.0和DLSS 4多帧生成,依旧没有Intel XeSS;官方也未提供内置基准测试场景,测试者只能选择游戏早期压力最大的一段固定路线记录帧数。

1080p最大画质下,CPU把整张榜单的上限压住了,八张卡没有一张掉出流畅区间。RTX 2080Ti这类数年前的旧旗舰,只要接上G-Sync显示器也能稳定跑完流程。

分辨率提升到1440p后,绝大多数显卡仍能全程保持60帧以上,例外是RTX 2080Ti和RX 6900XT;后者配合FreeSync屏,体验依旧顺滑。原生4K的及格线同样不高,性能最高的五张显卡都能稳住60帧,只有RX 9070XT偶尔掉到58帧附近。

整套测试里没有明显卡顿,鼠标操控和键鼠提示也正常。相比不少近期3A首发时那种先顿一顿、再靠补丁修的状态,这次的PC体验确实省心。

画面是这份流畅度的代价。游戏从开头到结尾没有使用任何光线追踪,照明完全依靠烘焙,观感因此时好时坏:角色细节和部分环境相当出色,另一些场景则明显带着光栅化世代的老底,美术水平并不统一。

把时间线拉回系列,也能看懂这项取舍的来路。上一部《瘟疫传说:安魂曲》曾把画面门槛顶得很高,主流配置想全特效跑顺并不轻松,玩家社区对它的讨论,很大一部分落在顿卡和配置要求上。

这次工作室主动把技术上限放低,换取的结果是一份对旧显卡和大众配置都很友好的适配清单。

看到测试把数年前的RTX 2080Ti也放进“1080p流畅”名单,我难免想起当初为《安魂曲》折腾机器的自己。那会儿显卡离旗舰远,为了硬啃满屏鼠群,画质一路往下压;机箱风扇响得像要起飞,我拆了侧板拿小电扇对着吹,边吹边打到后半夜。现在想来挺好笑的。新作跑得这么轻巧,当年那番伺候老显卡的力气是不是白花了?也不算白花,那台机器后来多扛了几年,让我多玩了不少好游戏。

近两年不少大作把PC版首发体验押在高端显卡和帧生成上,普通机器只能用降画质换帧率。Resonance走的是另一条路:先保证多数电脑开机就能顺畅跑起来,再谈画面能推到多高。多数人只求安心把故事看完,这种取舍比堆视觉参数更实在。

当然,这份实在也谈不上圆满。烘焙光照本身完全能做出稳定的美术风格,本作的短板在于关卡之间打磨不齐;如果后续补丁能把早期场景的观感补齐,这一代瘟疫传说在PC上的口碑,会比上一部扎实不少。