《最终幻想》新作Final Fantasy Resonance预告:诺克提斯可结交,10月22日发售
Final Fantasy Resonance公布了最新一支预告片,故事依旧走经典日式角色扮演游戏的老路:角色各有来路与执念,目标彼此交汇,碰撞之处便是战斗与奇观。游戏将于10月22日发售。

从预告呈现的内容看,创作团队没打算在叙事上玩什么花活。队伍里的每个人都有自己的理由上路,相遇之后,这些理由又互相牵动,冲突随之发生。这套写法在同类作品里被用过无数遍,用得好依然抓人。
战斗演出是另一个看点。分镜走的是老派路子,光影与粒子效果则是当下的水准,色彩饱和度高,每一帧都在强调画面的存在感。几场戏之间的切换节奏也不拖沓。
谈画面绕不开HD-2D。这个概念由Square Enix在2018年的《歧路旅人》上正式打出,做法是用像素角色搭配景深、光效和粒子,做出介于2D与3D之间的观感。
此后Square Enix把这套风格用在《三角战略》《时空勇士》重制版和《勇者斗恶龙III》重制版上,越走越顺。玩家对它的接受度,也在那几年里被验证过一轮。
站在厂商的角度,HD-2D的开销远低于全3D重制,又能同时照顾老玩家的怀旧与新一代玩家的审美,账算得过来,自然会被反复端上台面。对这款新作来说,风格本身已经成了预告片最大的卖点之一。
预告里最让人在意的部分是同伴。玩家可以在旅途中与同行者建立羁绊,诺克提斯正是其中一位,他的一段Vision交代了自己的来历,也把动机摊开给玩家看。
诺克提斯是2016年《最终幻想15》的主角,那部作品讲的是四个人的公路旅行。如今他以可结交同伴的身份出现在另一部作品里,位置变了,老玩家看到的感觉也变了。
预告里那个可以结交的诺克提斯,让我想起2016年冬天。那时候我窝在出租屋里把《最终幻想15》打通,屋里暖气不太行,手上戴着分指手套按手柄,屏幕里四个人开着车在荒野上跑,放着老掉牙的配乐。临到结局,系统让我从旅途中留下的照片里挑一张,我翻来覆去看了好几分钟才下得去手。一晃快十年,他又换了个身份,站在别人的队伍里,等着玩家过去搭话。唉,当年一起熬夜的室友,大概早把这事忘了。
吉尔伽美什是另一个熟面孔。这位角色在系列里进进出出三十多年,最早以剑客形象出现在《最终幻想5》,此后几乎每代都换个面目回来,成了不成文的传统。他在更早的一支预告里已经亮过相。
Square Enix手里的项目排得很满,《最终幻想7》重制系列还没走完,正传新作的动向也一直被玩家盯着。把一部风格明确的新作放在这些大项目之间,既能填补档期,也能试探市场对老派叙事的胃口。
预告片没有透露战斗是回合制还是即时制,同伴羁绊会影响哪些系统、剧情有多少分支,都要等后续情报。眼下的信息量,大致够玩家判断要不要把它列进愿望单。
游戏在10月22日发售。诺克提斯的Vision讲了什么,吉尔伽美什这次以什么身份登场,都得等玩家自己进到游戏里碰上。在那之前,预告片能透露的,大概也就这些。