《博德之门3》第二章粉丝扩展上线 新增Chionthar Wilds区域
《博德之门3》的第二章迎来一部体量颇大的粉丝自制扩展。模组作者SquallyDaBeanz发布了名为“第二章扩展”的作品,把幽影诅咒之地之后、踏入博德之门之前的空档,补成了一整片可探索的新区域。
新区域名为Chionthar Wilds,面向8到10级的队伍,重心放在探索与战斗。整部扩展免费开放,目前仍处于测试阶段。
按作者设定,扩展的时间线接在幽影诅咒解除之后,队伍尚未进入博德之门。玩家可以带着现有存档直接进入,不必重开新档。
流程已过大半的老玩家不必为一段新内容重走前半程,这是最实用的一点。内容层面,扩展加入了新任务、地下城、NPC、过场动画、剧情与背景设定,还有解谜、隐藏要素和原创生物。
物品超过70件,战斗遭遇超过30场,并补充了新的对话与剧情分支,让原本较短的第二章后段多出一条可选支线。
除接续存档的主版本,作者另提供QuickStart版本:直接从扩展开局,预先配好装备、队伍经验与雇佣兵,省去练级与囤装备的功夫。多人联机同样支持,前提是所有参与者安装了相同文件。
作者提醒当前版本仍有Bug,建议频繁存档,避免撞上破坏流程的问题。营地事件在临近结局时可能把存档卡住,最好在进入终局前全部完成。
扩展的剧情建立在幽影诅咒已在第二章解除的前提上,其中做出的选择不会影响第三章。经验奖励被调低,完整清图大约获得三万点经验。
第三章之前设有一个不可回头的节点。越过之后,玩家无法返回幽影诅咒之地,也无法再踏入Chionthar Wilds。
1.0正式版计划改进文本、增补对话与新设定、强化战斗与Boss、加入更多传奇动作,并完成物品平衡与Bug修复。
《博德之门3》由拉瑞安工作室开发,2023年发售,改编自《龙与地下城》第五版规则。拉瑞安在2024年宣布不会为这款游戏制作资料片,团队转向新项目;同一年,官方通过大型补丁加入内置模组工具,把内容延展的余地交给社区。
此后出现的模组路子越来越野。有人把回合制改成即时战斗,目前只适用于Trials of Tav这类独立模式,作者正尝试让它兼容单人战役。
也有人把《魔兽世界》的提瑞斯法林地搬进游戏,做成名为“Forsaken”的自定义战役。2024年10月,有玩家展示过第一人称视角下的博德之门,代价是叠加一大堆模组。
2026年1月,又出现给队友装上行为系统的作品:路过火把会顺手点亮,看见椅子会坐下打个盹,还补充了一小截生命值。作者lexo1000制作的HD材质包则用Topaz Labs放大了1313个场景贴图,覆盖地形、植被、建筑、杂物与怪物皮肤,同时保留原版画风。
第二章本身的流程常被玩家评价为偏短、偏线性,诅咒解除后直接切进第三章,中间像少了一段路。粉丝扩展补的正是这道缝。
模组补的是幽影诅咒散开以后、进城之前那段路。千禧年前后,家里的电脑嗡嗡响,一张刻录盘装着《博德之门2》,创建人物界面来回看了半天才敢点确定。一代只在杂志攻略里翻过,真正把整夜搭进去,是从二代那座地牢开始的:几个小人挤在蜡烛光里,一步一存档,生怕走错一格。二十多年过去,博德之门门口那道城墙还在,只是这回有人想在城外多种一片林子。当年从幽影里往城门走的那段路,屏幕上只有一段过场和几句旁白,如今被模组作者铺成一张能跑能打的地图。这声迟到的“请继续”,算不算替老玩家补上的?——大概算。
免费扩展不受销量指标约束,作者可以只做自己最在意的部分;代价是质量与兼容性全凭个人维护,测试版卡死、存档出问题的风险,最终由玩家承担。
官方停更与模组繁荣之间的落差摆在眼前:一边是确定不再有资料片的正传,一边是几乎每月都在冒新玩法的社区。这款游戏的生命线如今握在谁手里,答案并不难看出。