草蜢工作室脱离网易再独立 须田刚一瞄准30周年新作
日本游戏开发商草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)确认脱离母公司网易游戏,重新以独立工作室身份运营。CEO须田刚一表示,团队在完成新作《Romeo is a Dead Man》之后,重新思考了下一步的方向。

按须田刚一的说法,公司希望把风格更多样的作品带给玩家,因此选择再度独立。与网易的分手过程友好,两家公司建立的关系仍被珍视,未来有机会仍愿继续合作。
接下来的计划暂时空白,包括此前被提及、原定今年推出的那款未命名作品,官方也没有给出任何消息。须田刚一提到,工作室有自主发行的经验,可选的路线“相当宽泛”。
草蜢工作室由须田刚一创立于1998年3月30日,以辨识度极高的视觉与叙事风格著称,代表作包括《Killer7》《英雄不再》系列、《电锯甜心》和《Let It Die》。
这些作品混合夸张的动作演出、黑色幽默与类型拼贴,在同期日本厂商里并不常见。2013年,工作室被日本厂商GungHo Online Entertainment收入旗下;2021年,网易游戏接手,成为其新东家。
两次被收购,当时都被看作能为团队带来稳定资金。但草蜢的作品节奏与体量,和大型发行商的期待之间,始终存在一段距离。
《Romeo is a Dead Man》已在Xbox Series X/S、PS5和PC发售。作品保留了工作室标志性的过火演出与强烈风格,PS5版本却存在性能问题,战斗手感也有卡顿,整体体验因此被拖累。
发售后数月,官方推送更新,加入拍照模式和新的自定义选项。对小团队来说,这类补丁既是修补,也关系到一款首发表现平平的游戏能被记住多久。
须田刚一表示,他希望在保持自家味道的同时把品质再往上推一步,并请玩家继续关注团队接下来的跨越,以及朝30周年迈进的过程。
按现有安排,草蜢工作室的30周年落在2028年3月30日。这个节点会不会对应新作公布,目前没有答案,但时间线摆在那里,它大概率会成为团队重新定位自己的一次展示。
把这一步放进行业环境里看并不突兀。同一时期,网易旗下及关联的海外团队消息不断,从名越稔洋的名越工作室到法国的Quantic Dream,都谈不上顺遂。
母公司收紧投入、团队寻求自主,这两股力量常常同时发生。独立意味着创作自由,也意味着自己扛市场风险。
自主发行省掉了分成和层层审批,可全球推广、渠道、本地化、技术支持这些重活,都得自己接过去。草蜢这样规模不大、风格偏锋的团队,独自打天下的空间和压力是同时存在的。
2021年网易接手时,外界一度期待资本能为须田刚一换来更充裕的开发周期。几年过去,新作的风格仍然鲜明,技术上却露出短板。
钱能买来时间,未必买得来打磨的耐心;而当母公司开始收缩海外战线,作品与战略之间的错位就会更快显形。
早些年逛游戏店翻二手碟,习惯先看封套下缘那行小字,认厂牌比认游戏名还快。有段时间草蜢的名字总和发行方的标志挤在一处,隔几年再看到同一款游戏的再版,盒子底下已经换了另一家公司。攒几个月零花钱捧回一张,说明书翻到起毛边,通关后也舍不得出手,塞进抽屉当个念想。如今团队又自己单干了,新作连名字都还没影,30周年也还隔着两年多。等新作的心气,究竟是玩家自己攒的,还是被厂商一次次换东家换出来的?