《疯狂出租车:世界巡游》巴西预告公布,2027年发售前争议未歇
世嘉为《疯狂出租车:世界巡游》放出最新预告,画面这次来到巴西。繁忙街道与绵延海岸线连成一片,出租车司机载着乘客在车流里穿行,留给他们的时间短得可怜,行人则照例慌忙闪避。
预告里,巴西场景的色彩和节奏都很冲,街头喧闹与海滨风光交织,竞速的压迫感扑面而来。沿着曲折海岸线飞驰,一边担心乘客跳车一边盯着计时器,这种熟悉的刺激又回来了。
《疯狂出租车:世界巡游》计划2027年发售,登陆Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PC和PlayStation 5。
此前预告已展示过旧金山,世嘉也承诺还会有其他城市陆续公开。这次巴西之后,玩家对城市名单的猜测又多了一个方向。
这是系列自2002年《疯狂出租车3:High Roller》以来首个正统续作。中间二十多年,世嘉主要靠移植和衍生作品维持这个IP,玩家等新作等得太久。
新作确认使用生成式AI,在玩家群体中引发不小反弹。对一款以街头混乱和手感著称的老IP来说,这项技术让部分老玩家担心成品味道会走样。
预告里能看到Pickup Race模式,以及可能更适合联机的Cops N' Cabbies模式。多人同乐的设想听上去不错,但实际成色还得等发售才能判断。
世嘉这些年陆续把老IP重新拉出来,从《如龙》到《忍》再到《疯狂出租车》,冷饭与新作混着上。老玩家买账靠的是记忆,但记忆撑不起一整款游戏。
疯狂出租车系列的街机基因是短平快,一次载客几分钟,拼的是手感和路线。放到今天,这种设计怎么和长线运营、赛季内容、社交玩法接上,是个真问题。
用生成式AI是不是在省成本、赶进度,外界无从证实,但玩家的警惕很直白:怕的是厂商拿经典IP试水新技术,成了就继续,砸了也不心疼。
街机厅角落那台疯狂出租车,投币口的金属边缘被磨得发亮。放学后攥着几枚硬币挤过去,屏幕上的黄色出租车一个甩尾冲进车流,乘客的箭头在头顶跳。那时候哪懂什么续作,只晓得一局几分钟,手心的汗比车速还快。二十多年过去,正统新作要等到2027年,预告里的巴西海岸再漂亮,也隔着一层说不清的别扭——当年那种冲进街机厅就想玩的劲头,还能找回来吗?倒是愿意再等等,万一上手那天,方向盘一转,熟悉的笨拙和笑声都跟着回来了呢。