《GTA 3》DX11画质MOD演示曝光 老游戏重获实时光影
模组作者ReeveMods放出一段实机演示,展示正在开发中的《GTA 3》DX11画质模组ImmersiveIII。项目脱胎于《GTA:罪恶都市》的ImmersiveVC,思路是把2002年的老游戏从渲染层整体翻新。
演示视频只呈现了画面结果,ReeveMods尚未公布ImmersiveIII的完整特性清单。按其说法,新作大概率会继承ImmersiveVC的绝大部分功能,因此现阶段可以参考后者的规格来判断它想做到什么程度。
核心是一套新的DirectX 11渲染器。太阳和月亮成为真正的光源,会为城市投下实时阴影;路灯、车灯、警灯同样参与照明,街道在夜间由这些点光源撑起来。
软阴影、辉光和体积光束一并加入。天空与天气系统也被重做:云会移动,雷暴与闪电出现,夜空有星,月亮随时间改变盈亏,雾气与天色相互融合,天气还能随时切换。
水面的改动幅度不小。海面有了真正的波浪、泡沫和船只尾迹,夜里能映出城市灯火,水下也加了光照,老引擎里那层平面水体终于被替换掉。
车辆材质被拆成车漆、镀铬、玻璃等独立层,能反射周围环境。下雨时路面变湿、积水出现,水流顺车身滑落,屏幕上的雨滴还会折射背后的景象。
新渲染器同时提供抗锯齿与画面放大功能,用于抹平锯齿、提升清晰度。另一些改动针对卡顿,优化云层和光照的计算开销;灯光辉光重新制作,完整版会给出更多样式。
完整版不止于光效。ImmersiveVC替换了数百张高精度贴图,覆盖道路、墙面、沙地、岩石和建筑,表面层次更细,对光线的反应也更接近真实材质。
树木、棕榈和灌木改成完整3D模型,会随风摆动、投下阴影,并在海面上形成倒影。草坪、沙丘和其他绿地铺了超过一百万丛草叶,Ocean Drive沿线还能追加更多植物。
同一个项目里,Ocean Drive单独做了一套调整:酒店招牌换成3D立体字,霓虹灯牌图像更锐利、亮度更高,海滩与灯塔一带的地形更平滑,路边新增路灯。
ImmersiveVC重做了游戏原有的82辆车,外形、名称和操控手感保持不变,车漆、镀铬、玻璃和轮胎材质升级。新的3D轮毂、可工作的车灯、转向灯、警笛、出租车顶灯和自定义车牌补上了细节。
部分玩法改动仍标注为实验性。一套布娃娃物理让人物和主角汤米对枪击、斗殴、车辆撞击做出反应;另一套脚本允许汤米在深水里游泳、下潜和攀爬,而不是直接淹死。
还有脚本增加了路面车流与停放车辆的数量,并让车辆出现凹陷、车身压溃等可见损伤。玩家可以在步行和驾车时调整镜头,相关选项集中在F11菜单里。
ImmersiveIII目前没有发布时间表,ReeveMods表示会持续更新开发进度,上线日期仍未确定。
《GTA 3》是2002年的作品,底子建立在RenderWare引擎上,那套管线既没有实时光照,也没有现代后处理。二十多年后要让它看起来像新游戏,只能绕开原引擎另写渲染层。
官方并非没有动作。2021年Rockstar推出《GTA:三部曲 最终版》,交由外部工作室重制,发售后因画面、手感和程序错误招来大量批评,原版游戏一度从数字商店下架,后又恢复上架。
这段经历改变了不少玩家的预期:与其等一次官方重制,不如等民间把老引擎改到能看。ImmersiveVC先在罪恶都市上跑通,再迁回自由城,正说明这套改造方案已经形成可复用的流程。
代价同样存在。玩家需要持有正版PC版《GTA 3》,安装涉及多个组件,与其它模组冲突时要自行排查;作者无偿投入,进度和兼容性都没有商业项目那样的保障。
玩家真正需要的是光照、反射、天气这类氛围层的翻新,而不是把贴图分辨率单纯拉高。ImmersiveIII的价值也在这里:它让一座2002年的城市在夜里有灯、有影、有雨。
这类项目改变不了商业格局,却决定了一部老作品十年后还能不能被新玩家接受。官方重制失手留下的空缺,眼下仍由民间一针一线地补。