影之刃零PC性能实测:路径追踪画质惊艳,RTX 5090原生4K仅25帧

游戏天地
《影之刃零》PC版评测解禁,这款由灵游坊开发、基于虚幻引擎5的动作游戏支持路径追踪与DLSS、FSR、XeSS全套升频方案。实测显示,路径追踪带来明显画质提升,但RTX 5090在原生4K下仅25至27帧,需借助DLSS与帧生成才能流畅;光栅化模式下各分辨率表现稳定,且游戏未出现明显卡顿。PC版确认搭载Denuvo加密。
影之刃零PC性能实测:路径追踪画质惊艳,RTX 5090原生4K仅25帧

灵游坊(S-Game)解除《影之刃零》的评测禁令,PC版表现随之公开。这款基于虚幻引擎5打造的动作游戏支持路径追踪和DLSS、FSR、XeSS三种升频方案,画面跻身PC平台前列,硬件要求同样不低——原生4K开启路径追踪时,英伟达RTX 5090也只有25至27帧。

测试平台为锐龙9 7950X3D处理器、32GB DDR5-6000内存,显卡覆盖AMD RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及英伟达RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080、RTX 5090。系统为Windows 10 64位,驱动版本为GeForce 617.14与Radeon Adrenalin 26.9.2。

游戏提供光照、材质、阴影、反射等多项可调选项,升频同时兼容英伟达、AMD与英特尔三家方案。由于没有内置基准工具,测试在起始区域完成,这一场景在前两章里压力偏大,数据具有一定代表性。

开启路径追踪后,画面提升相当明显,修正了光栅化模式下的多处视觉瑕疵。启用DLSS时,光线重建会自动开启,阴影的噪点和像素感随之减少。测试中,DLAA加光线重建的运行帧数比原生TSR高出约10帧。

代价是性能。原生4K加TSR,RTX 5090为25至27帧;原生1440p约46至47帧;原生1080p超过60帧。要在路径追踪下获得可玩体验,基本离不开DLSS超分辨率与帧生成。

4K加DLSS质量模式,RTX 5090可跑到54至60帧,再启用MFG X2多帧生成可达100帧,输入延迟未见明显问题。快速移动时会出现伪影,主因是运动模糊,关闭后大幅缓解——其他UE5作品也有类似情况。

光线追踪介于光栅化与路径追踪之间,画质和性能都居中。显卡撑得住光追但撑不住路径追踪,可以选它。

不开启光追与路径追踪时,原生1080p/极致画质下五款顶级显卡均能稳定超过60帧。原生1440p/极致,只有RTX 4090与RTX 5090全程高于60帧,RTX 5080建议搭配G-Sync显示器。原生4K/极致,仅RTX 5090达到60帧,且会跌到50多帧。

画质设置的光栅化可扩展性不错。极致与非常高之间的帧数和画面差别很小;原生4K/高画质下RTX 5090保持65帧以上,中画质再加约10帧,低画质可到100帧。

首次启动有较长的着色器预编译,进入游戏后没有遇到明显的着色器编译或场景加载卡顿。对虚幻引擎5作品而言,这样的表现并不常见。

虚幻引擎5近年被大量项目采用,着色器编译卡顿、地图切换掉帧等问题反复出现,玩家对这类作品的流畅度已形成某种成见。灵游坊此前以《影之刃》系列手游为人熟知,2023年在PlayStation发布会公布的《影之刃零》转向主机与PC,武侠与蒸汽朋克混搭的美术是它最受关注的部分。玩家对国产团队这类3A级作品既期待又担心,PC版在预编译和稳定性上的完成度,正好回应了其中一部分疑虑。

PC版确认搭载Denuvo加密。这类防盗版方案长期在玩家社区存在争议,核心是反破解效果与性能开销之间的取舍。本次测试未观察到明显异常,但加密对后续更新与长期运行的潜在影响,玩家心里自有一杆秤。

路径追踪目前仍是旗舰显卡的炫技项目。RTX 5090在原生4K下都跑不满30帧,普通配置想体验,只能靠DLSS加帧生成,或者退回光栅化。厂商把它作为可选的画面上限而非默认设置,逻辑也在于此。

评测者唯一的抱怨是不能在游玩中直接开关光追与路径追踪,必须返回主菜单调整。除此之外,PC版在画面、流畅度和功能支持上都交出了扎实的答卷。