《如龙》前传新作加作弊道具 最高难度依旧硬核
如龙工作室新作《Stranger Than Heaven》定于2027年1月15日登陆Xbox Series X/S、PS5与PC。作为《如龙》系列前传,它换掉了熟悉的角色阵容,多数场景从零搭建,战斗系统也整个重做。

最大的改动在出拳方式。玩家首次可以用手柄的肩键与扳机分别控制左右手攻击,招架的分量比以往更重,整场战斗要求玩家更主动地介入,而不是先看准节奏再按。
制作人坂本宽之在2026年Gamescom Asia与泰国游戏展的联合活动上谈到,团队依据各地展会试玩者的反馈,重新调整了难度平衡与操作响应。
游戏设有难度选项,同时准备了能扭转局势的作弊道具,例如自动回复生命值。前期还安排了一段分量不轻的教学流程。
辅助道具的思路更直接:装备之后角色极难被打倒,生命值自动恢复;对仍然卡在格挡上的新手,还有只靠左右基础拳就能清场的装备。这些道具开局即可使用,几乎不设惩罚。
代价藏在明面上。作弊道具本身属于衣物类装备,一旦穿上,其他玩家一眼就能看出来。要不要开辅助,成了一件公开的事——省了力气,也省不掉面子。
把辅助做成看得见的衣物,是个耐人寻味的选择。多数游戏把难度选项埋在菜单深处,玩家自己关了灯慢慢调;这次开发组偏要让它挂在身上,走哪儿都带着。
新手穿上它,等于把“我在求助”写在背上;老玩家隔着屏幕也能认出这是辅助装备。设计意图不难猜:既不拦着新人进门,也不让硬核玩家觉得自己的通关被稀释。
我前阵子蹭朋友的机器摸了两把新作,左右手分开出拳,打起来手忙脚乱,右手还没收回来左手已经挥出去了。这让我想起小时候在楼下小店的旧主机前,和表哥轮流按那几个键,谁按错就往回缩手,风扇在头顶哗哗响。后来我索性把最早的《如龙》翻出来补,才发现那时候一拳一脚的笨拙感,反而比现在满屏招架更让我坐得住。如今新作给新手备了件作弊衣物,穿上就被人看穿——我倒想问自己一句:真图省事,我还会去补那些老游戏吗?大概会吧,毕竟挨打也是玩的一部分。
动作游戏这几年靠招架翻身,格挡与弹反从技巧变成了卖点。可门槛也跟着水涨船高,愿意花几十个小时练肌肉记忆的人终究有限。
如龙工作室面对的是两难:系列老粉习惯了过去那套打斗节奏,新系统等于让他们重新学走位;没碰过这个系列的人,又未必愿意为一款前传先补课。系列近两年几乎保持每年一部的推出节奏,正传与外传轮番上阵,观众的注意力被摊得很薄。
于是有了这套组合拳:难度分级、开局可用的作弊衣物、专治格挡苦手的辅助装备,再加一段拉长的教学。它想说的是,进门不难,留下来看各人造化。
至于最高难度,坂本宽之把它形容为“极具挑战”。这句话更像是给老玩家的一颗定心丸——梯子搭好了,悬崖也还在。