《超级马力欧 奥德赛》非官方PC移植版上线,完整通关可跑60帧
2017年发售的超级马力欧 奥德赛是Switch上评价最高的作品之一,如今它以非官方的方式登上了PC。名为Power Moon Recomp的项目近日放出可下载版本,玩家能在电脑上原生运行游戏,从头玩到通关后的隐藏内容,前提是自备正版文件。
移植版的完成度相当高。全部王国、Boss战、2D与8位像素段落、结局以及通关后内容都能正常游玩,测试用的现代台式机跑出了60帧。Linux用户也能体验完整流程,macOS版本则还有一些问题待解决。
画面选项给得不少。输出分辨率跟随屏幕,内部渲染倍率最高4倍,1080p下开2倍就相当于4K,比Switch原版锐利。机器吃紧时,渲染比例可降到25%,再借AMD FSR 1(图像放大技术)稳住帧数。
按F1或Esc可唤出内置菜单,手柄对应Home或Guide键。视频、音频、按键、语言和MOD都在这里调整,F11或Alt+Enter切换全屏。键鼠与手柄都支持,右摇杆负责视角,键位可以自行修改。
MOD支持是另一项重头功能。服装、模型、贴图、音乐、文本乃至关卡都能替换,在MOD标签页里逐个开关即可,不必改动游戏本体。两个MOD修改同一文件时,列表靠前的优先。为1.0.0版本制作的MOD兼容性最佳,代码类MOD不支持。
门槛集中在开头。移植版只认原版1.0.0、未打更新的游戏文件,首次启动要选中自己从卡带或数字版提取(dump)出来的文件,程序校验、复制、构建,只需一次,之后点开即玩。
存档、设置和着色器缓存单独存放。缓存建好后,同一区域再进去加载会快些,个别着色器初次出现仍可能顿一下,玩得越久越少遇到。
这类项目近两年成批出现。早些年让主机游戏在PC上跑起来主要靠模拟器,帧数不稳、贴图出错是常事。静态重编译换了思路,把游戏代码翻成能在PC上直接编译运行的本地程序,省掉模拟这一层开销。
同期流传的移植名单已经排得很长:马力欧赛车Wii、超级马力欧64、塞尔达传说:风之杖、血源、战神,7月到9月还陆续出现战争机器2、迪迪刚赛车、皇牌空战6等作品。数量之多,已经不像零散的个人爱好。
回望这条路上的人,结局大多不算圆满。模拟器开发者常年和法务函赛跑,汉化组做完一个项目就散伙。2024年针对Switch模拟器Yuzu的诉讼,以开发方支付240万美元和解、停止分发收场,之后同类项目明显收敛。
这款作品的分量也决定了它被盯上的概率。任天堂公布的财报显示,截至2024年初,《超级马力欧 奥德赛》全球销量接近2800万份,是Switch阵容里最卖座的游戏之一。
这些移植版普遍要求用户自备游戏文件、不随包提供ROM,算是给自己留一道缓冲。授权问题始终没有答案,任天堂也从未推出任何PC版马力欧游戏。项目能活多久,往往不取决于技术,而看法务函什么时候到。
第一次启动这类移植版,程序让我选中自己dump出来的游戏文件。盯着文件选择框,我想起十几年前在旧笔记本上折腾模拟器的晚上:风扇呜呜转,插件换了又换,画面撕裂、声音爆音,折腾到能看见标题画面就乐半天。那时觉得能在电脑上跑起来就算赢。如今4K、60帧、MOD随便加,我却还是会愣一下,先去找文件搁哪了。我们这拨人折腾这么多年,到底是在玩游戏,还是在玩“让它跑起来”?想了半天,大概两样都算,只是后一件越来越省事,味道也淡了。
玩家这边,是把九年前的作品搬到更清晰的屏幕上;任天堂那边,是又一批需要盯住的东西。非官方PC移植的价值在于保存与可及,可脚下的地基建在版权灰色地带,随时可能消失。想试的人,最好趁它还在。