CDPR联合CEO谈主机涨价:客观挑战挡不住“内容为王”,《巫师4》仍瞄准主机
PS5、Xbox Series X|S、Switch 2接连涨价,内存短缺又让下一代主机的成本预期蒙上阴影。CD Projekt RED联合首席执行官Michał Nowakowski此时给出反周期判断:主机价格是客观挑战,“内容为王”会帮主机扛过风暴。

内存市场的持续紧张正在向消费电子传导。PS6物料成本传闻居高不下,Xbox总裁阿莎·夏尔马(Asha Sharma)也承认,下一代Xbox开发代号Project Helix会受到供应链影响。玩家端观望情绪明显,买一台主机的决策周期比过去长了不少。
Nowakowski在接受The Game Business采访时亮明态度:主机仍是触达轻度与半轻度玩家的必要入口,即插即用的便利性没有替代品,他相信主机能挺过风暴。他承认定价是客观挑战,延迟会带来更多连锁影响,即便外界期待《侠盗猎车手6》在2026年带动一波消费热潮,节奏依然不能乱。
“如何触达玩家其实无关紧要,内容为王。内容对了,人们总能找到玩它的方式。”他举例说,如果发售时玩家还活跃在PS5和Xbox Series X|S上,CD Projekt RED就会出现在这些平台,并找到双方都合适的商业模式。
至于下一代主机可能延期,他表示部分创意会被暂时“放上货架”,等环境合适再取下来,工作室会随情况调整策略。
这份淡定并非没有底气。CD Projekt RED旗下作品在PC端销量扎实,《巫师3》与《赛博朋克2077》在Steam的评价和销量都属头部梯队,即便次世代主机出现空窗,这家波兰开发商也有更可控的发行路线。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick上月有类似表态,认为硬件涨价“拖慢不了我们”,还专门肯定PC平台。在主机换代节奏紊乱的年份,跨平台能力越强的厂商越从容。
围绕主机价格的讨论,本质是在问谁为硬件成本买单。过去主机商靠游戏软件和订阅服务补贴硬件,现在内存涨价把成本压力摊到了玩家面前。预算敏感的玩家会用脚投票:继续用旧主机、转向PC或掌机,或者干脆等一个更好的入手时机。
这也解释了为何“内容为王”在当下像一句宣言。CDPR押注的不是某个平台,而是IP本身——只要《巫师4》成色足够,玩家自会跟着内容走。从《巫师3》到《赛博朋克2077》的销量走势看,这家公司确实有过把这句话兑现的记录。
眼下CD Projekt RED的时间表相当清晰:《巫师3:狂猎》重制版(The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered)定于2026年9月29日发售,基于《巫师》宇宙的影视企划《往日之歌》(Songs of the Past)安排在2027年。
被寄予厚望的《巫师4》目标仍是2028年,登陆PC与尚未最终确认的主机平台。留给开发团队和玩家的变量在于:那时主流玩家手里拿的,究竟是哪一代主机。